文章目录
前文回顾
介绍篇
C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键
建模篇
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(1):参数模型
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(2):手动建模
生成器介绍
生成器是我自己的说法,主要是如下绿色的按钮。和生成器对应的就是变形器。生成器的特点就是可以无中生有,而变形器要有原型。而且生成器和变形器的层级关系为生成器在上层,变形器在下面。
生成器
变形器
搭配举例
我会在下篇文章中介绍变形器如何使用
生成器详细介绍
按住(Alt+左键),快速添加上层生成器
细分曲面
类似于柔化,柔化过滤。
布料曲面
布料曲面和细分曲面的区别。布料曲面会突出转折点,细分曲面会柔化转折点。
挤压
挤压用于给平面模型以厚度。挤压的参数比较多,这里慢慢演示。
基本挤压模型
对象参数修改
封盖参数修改
曲线封盖参数
倒角参数 | 效果 |
---|---|
圆角 | 曲线封盖 |
曲线 | 可变曲线封盖,默认斜角平面封盖 |
实体 | 无斜度封盖 |
步幅 | 等比缩小方形封盖 |
旋转
旋转是绕轴心旋转生成物体
对象参数修改
封盖
旋转的封盖没什么软用,要旋转度数为0的时候设置
复杂图形
放样
放样是控制横截面的柱状生成器
简单案例
印章
放样
确定横切面的边缘走向,生成柱状体
案例
样条:走势
圆环:横截面
布尔样条
类似于剪影的效果,只有最外层的样条
布尔参数
和数学的交并集类似
布尔和布尔样条类似
连接器
我测试了好久,终于知道有什么用了。就是用来焊接的。连接下面物体可以直接连接对象+删除。
对称
对称可以选择对称平面
实例
类似于复制粘贴,就是生成一个一模一样的对象。但是没有对称轴那种。
阵列
复制多个相同的物体
相关参数
阵列和轴心的关系
阵列复制的效果和轴心有关,和物体本身的朝向无关
如果想要改变物体的朝向,要改变物体的轴心
参数物体无法修改,如果要修改需要连接对象+删除。
晶格
类似于只保留和定点,去掉面,只对晶格下第一个实体有效
可以做出类似于分子结构的效果
重构网格
将网格进行重构,需要在光影着色(线条) 下查看。作用应该是优化布线
减面
效果就是减少面数,也是用于优化面数。尽量减少不必要的面。
减面前
减面 强度过大可能会导致体积塌陷。
融球
类似于变成水滴的效果
融球前
融球后
克隆
平移复制粘贴
矩阵
生成一堆立方体
分裂
看不懂有什么用
破碎
放置破碎之后,物体变成破碎的状态
可以使用效果器来使用破碎。
其他的我就不了解了
总结:
陆陆续续花了两个星期事件,R26比R21多了很多的内容,而且我很多都忘记了要重新去弄。而且我个人本身也有点问题,到时这篇写的比较多。但是做了这个笔记之后记得会清楚一点。