【网络】网络编程

网络编程

基本概念

1️⃣网络编程:通过代码实现两个进程间的网络通信(这两个进程可以是同一主机上的,也可以是不同主机上的)

进程具有隔离性,每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,要想实现进程间通信,需要借助一个进程间都能访问到的区域,来完成数据交换,网络编程就是进程间通信的一种方式,借助的公共区域就是网卡。通过网络编程这种方式既能实现同一主机上的进程间通信,也能实现不同主机上的进程间通信。

2️⃣客户端(client)/服务器(server):

客户端:主动发送数据的一方,获取服务的一方的进程。

服务器:被动接收数据的一方,提供服务一方的进程

因为不知道客户端啥时候发送数据,所以服务器程序一般需要7*24小时运行。

3️⃣请求(request)/响应(response)

客户端给服务器发送的数据称为请求,服务器给客户端发送的数据称为响应。

4️⃣客户端和服务器之间的交互方式

  1. 一问一答:客户端给服务器发送一条请求,服务器返回客户端一个响应(这种方式最常见,比如浏览网页)
  2. 多问一答:客户端给服务器发送多条请求,服务器返回客户端一个响应(比如上传文件,上传文件较大的话可能会有多个请求,上传完了服务器返回一个响应)
  3. 一问多答:客户端给服务器发送一条请求,服务器返回客户端多个响应(下载文件)
  4. 多问多答:客户端给服务器发送多条请求,服务器返回客户端多个响应(游戏)

5️⃣发送端和接收端

发送端:在一次网络数据传输中,数据的发送方进程称为发送端

接收端:在一次网络数据传输中,数据的接收方进程称为接收端

收发端:发送端和接收端两端

一般来说获取一个网络资源有两次网络传输过程:

请求算一次网络传输过程,响应算一次网络传输过程。

网络编程API

在进行网络编程时需要使用操作系统提供的网络编程API,这个API就是系统内核中的传输层提供的API,因为在之前的协议分层中讲过,下一层的协议要给上一层的协议提供服务,上一层的协议要调用下一层的协议,所以下一层的协议要给上一层协议提供API,那我们在网络编程时写的是应用层代码,那就需要传输层给我们提供API,这个API也叫“socket API”。socket本意是插座,翻译为套接字。

一般操作系统的实现,Linux,Windows,Mac都是用C/C++实现的,所以提供的 socket API 是C的,而JVM则把这个API封装了一下,所以用Java代码直接调用这些API就行了。像比如之前的多线程编程API以及现在的网络编程API其实JVM都是封装好了的。

TCP/UDP

简单概括:TCP/UDP

==TCP:==有连接,可靠传输,面向字节流,全双工 (Transmission Control Protocol 传输控制协议)

==UDP:==无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工(User Datagram Protocol 用户数据报协议)

有连接:类似于打电话,先连接再通信,无连接:类似于发微信,不用建立连接,直接通信即可

可靠传输:数据对方收没收到,发送方有感知;不可靠传输:数据对方收没收到,发送方无感知

面向字节流:和文件那里的面向字节流是一样的,数据传输以字节为基本单位

面向数据报:数据传输以数据报为基本单位

全双工:双向通信,一个管道,同一时刻,能双向发送数据,类似于双向车道

半双工:单向通信,一个管道,同一时刻,只能单向发送数据,类似于单向车道

双向通信:标准以太网线,里面有八根铜线,四根发送数据,四根接收数据

基于UDP协议编写应用层程序

UDP协议主要API

现在我们要真正用代码编写一个基于UDP协议的服务器/客户端程序。

基于UDP协议编写程序,要使用操作系统提供的UDP网络编程API,这个API中主要有以下几个类

1️⃣DatagramSocket :这个类实际上相当于一个文件,在操作系统中,有一类特殊的文件:socket文件这类文件对应到网卡设备,构造一个DatagramSocket对象就是创建了一个数据报套接字,实际上就是打开了一个内核中的socket文件,之前了解到进程间通信要有一个公共的都可以访问区域,而基于网络实现进程间通信的这个公共区域就是网卡。所以打开这类socket文件就相当于打开了这个公共区域,继而可以接收数据/发送数据

构造方法:

image-20220831214544103

✅调用构造方法创建实例就会打开一个socket文件,然后传入的参数是一个端口号,会给当前进程绑定一个端口号。如果调用无参的构造方法,就由操作系统给当前进程分配一个端口号

✅如果一个进程需要网络通信,操作系统就会给这个进程分配一个端口号,这个端口号的范围是0~65535,端口号是进程在网络上区分身份的一个标识符,相当于IP地址用于区分网络上的主机。操作系统收接收到网卡的数据报,就可以根据数据报中的端口号来确定把这个数据给到哪个进程

✅一个端口号,一般情况下,是不能被多个进程绑定的。而一个进程可以绑定多个端口号

✅创建一个DatagramSocket对象就是创建了一个数据报套接字

主要方法

image-20220831214735225

2️⃣DatagramPacket:表示一个UDP数据报,我们知道UDP面向数据报,也就是传输数据单位是数据报,所以这个类就可以构造一个UDP数据报

构造方法:

image-20220831215244212

主要方法

image-20220831215323791

getAddress()是获取主机IP地址,getPortA()是获得端口号

还有一个getSocketAddress() 可以获得IP和端口号,用于构造数据报

回显服务器-客户端程序

我们这里就要使用操作系统提供的UDP协议的API编写一个回显服务器-客户端程序,回显就是客户端发送啥,服务器返回啥,不涉及任何业务逻辑,主要目的是为了测试我们这个程序能否顺利发送接收数据。

服务器程序:

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpEchoServer {
   
    //代表一个socket文件
    private DatagramSocket socket = null;
    //实例化对象实际上就是打开了一个socket文件
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
   
        //给当前程序绑定一个端口号,如果这个端口以及被其他程序绑定,就会抛出异常
        socket = new DatagramSocket(port);
    }
    //启动服务器程序
    public void start() throws IOException {
   
        System.out.println("服务器已启动!");
        //构造一个空的数据包
        DatagramPacket requsetPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
        while (true){
   
            //读取客户端发来的请求,如果客户端没有发来请求,就阻塞,等客户端发来请求了,就立即读取数据
            //把读取到的数据放入requsetPacket中,所以这是一个输出型参数
            socket.receive(requsetPacket);
            //对请求进行解析,解析成一个字符串
            String requset = new String(requsetPacket.getData(),0,requsetPacket.getLength());
            //根据请求做出响应
            String response = process(requset);
            //根据响应构造成一个数据报,参数是字符串对应的字节数组,字节数组的长度,以及客户端的Ip和端口号
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket
                    (response.getBytes(),response.getBytes
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一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }

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