网络编程
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基本概念
1️⃣网络编程:通过代码实现两个进程间的网络通信(这两个进程可以是同一主机上的,也可以是不同主机上的)
进程具有隔离性,每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,要想实现进程间通信,需要借助一个进程间都能访问到的区域,来完成数据交换,网络编程就是进程间通信的一种方式,借助的公共区域就是网卡。通过网络编程这种方式既能实现同一主机上的进程间通信,也能实现不同主机上的进程间通信。
2️⃣客户端(client)/服务器(server):
客户端:主动发送数据的一方,获取服务的一方的进程。
服务器:被动接收数据的一方,提供服务一方的进程
因为不知道客户端啥时候发送数据,所以服务器程序一般需要7*24小时运行。
3️⃣请求(request)/响应(response)
客户端给服务器发送的数据称为请求,服务器给客户端发送的数据称为响应。
4️⃣客户端和服务器之间的交互方式:
- 一问一答:客户端给服务器发送一条请求,服务器返回客户端一个响应(这种方式最常见,比如浏览网页)
- 多问一答:客户端给服务器发送多条请求,服务器返回客户端一个响应(比如上传文件,上传文件较大的话可能会有多个请求,上传完了服务器返回一个响应)
- 一问多答:客户端给服务器发送一条请求,服务器返回客户端多个响应(下载文件)
- 多问多答:客户端给服务器发送多条请求,服务器返回客户端多个响应(游戏)
5️⃣发送端和接收端:
发送端:在一次网络数据传输中,数据的发送方进程称为发送端
接收端:在一次网络数据传输中,数据的接收方进程称为接收端
收发端:发送端和接收端两端
一般来说获取一个网络资源有两次网络传输过程:
请求算一次网络传输过程,响应算一次网络传输过程。
网络编程API
在进行网络编程时需要使用操作系统提供的网络编程API,这个API就是系统内核中的传输层提供的API,因为在之前的协议分层中讲过,下一层的协议要给上一层的协议提供服务,上一层的协议要调用下一层的协议,所以下一层的协议要给上一层协议提供API,那我们在网络编程时写的是应用层代码,那就需要传输层给我们提供API,这个API也叫“socket API”。socket本意是插座,翻译为套接字。
一般操作系统的实现,Linux,Windows,Mac都是用C/C++实现的,所以提供的 socket API 是C的,而JVM则把这个API封装了一下,所以用Java代码直接调用这些API就行了。像比如之前的多线程编程API以及现在的网络编程API其实JVM都是封装好了的。
TCP/UDP
简单概括:TCP/UDP
==TCP:==有连接,可靠传输,面向字节流,全双工 (Transmission Control Protocol 传输控制协议)
==UDP:==无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工(User Datagram Protocol 用户数据报协议)
有连接:类似于打电话,先连接再通信,无连接:类似于发微信,不用建立连接,直接通信即可
可靠传输:数据对方收没收到,发送方有感知;不可靠传输:数据对方收没收到,发送方无感知
面向字节流:和文件那里的面向字节流是一样的,数据传输以字节为基本单位
面向数据报:数据传输以数据报为基本单位
全双工:双向通信,一个管道,同一时刻,能双向发送数据,类似于双向车道
半双工:单向通信,一个管道,同一时刻,只能单向发送数据,类似于单向车道
双向通信:标准以太网线,里面有八根铜线,四根发送数据,四根接收数据
基于UDP协议编写应用层程序
UDP协议主要API
现在我们要真正用代码编写一个基于UDP协议的服务器/客户端程序。
基于UDP协议编写程序,要使用操作系统提供的UDP网络编程API,这个API中主要有以下几个类
1️⃣DatagramSocket :这个类实际上相当于一个文件,在操作系统中,有一类特殊的文件:socket文件 ,这类文件对应到网卡设备,构造一个DatagramSocket对象就是创建了一个数据报套接字,实际上就是打开了一个内核中的socket文件,之前了解到进程间通信要有一个公共的都可以访问区域,而基于网络实现进程间通信的这个公共区域就是网卡。所以打开这类socket文件就相当于打开了这个公共区域,继而可以接收数据/发送数据
构造方法:
✅调用构造方法创建实例就会打开一个socket文件,然后传入的参数是一个端口号,会给当前进程绑定一个端口号。如果调用无参的构造方法,就由操作系统给当前进程分配一个端口号
✅如果一个进程需要网络通信,操作系统就会给这个进程分配一个端口号,这个端口号的范围是0~65535,端口号是进程在网络上区分身份的一个标识符,相当于IP地址用于区分网络上的主机。操作系统收接收到网卡的数据报,就可以根据数据报中的端口号来确定把这个数据给到哪个进程
✅一个端口号,一般情况下,是不能被多个进程绑定的。而一个进程可以绑定多个端口号
✅创建一个DatagramSocket对象就是创建了一个数据报套接字
主要方法:
2️⃣DatagramPacket:表示一个UDP数据报,我们知道UDP面向数据报,也就是传输数据单位是数据报,所以这个类就可以构造一个UDP数据报
构造方法:
主要方法:
getAddress()是获取主机IP地址,getPortA()是获得端口号
还有一个getSocketAddress() 可以获得IP和端口号,用于构造数据报
回显服务器-客户端程序
我们这里就要使用操作系统提供的UDP协议的API编写一个回显服务器-客户端程序,回显就是客户端发送啥,服务器返回啥,不涉及任何业务逻辑,主要目的是为了测试我们这个程序能否顺利发送接收数据。
服务器程序:
package network;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
//代表一个socket文件
private DatagramSocket socket = null;
//实例化对象实际上就是打开了一个socket文件
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
//给当前程序绑定一个端口号,如果这个端口以及被其他程序绑定,就会抛出异常
socket = new DatagramSocket(port);
}
//启动服务器程序
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器已启动!");
//构造一个空的数据包
DatagramPacket requsetPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
while (true){
//读取客户端发来的请求,如果客户端没有发来请求,就阻塞,等客户端发来请求了,就立即读取数据
//把读取到的数据放入requsetPacket中,所以这是一个输出型参数
socket.receive(requsetPacket);
//对请求进行解析,解析成一个字符串
String requset = new String(requsetPacket.getData(),0,requsetPacket.getLength());
//根据请求做出响应
String response = process(requset);
//根据响应构造成一个数据报,参数是字符串对应的字节数组,字节数组的长度,以及客户端的Ip和端口号
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket
(response.getBytes(),response.getBytes