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PBR渲染
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wuhaocat
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PBR 前言 颜色理论:色度、色域与色彩空间
来源:The Pointer’s Gamut来源:cg-cinematographyOptical Illusions(光学错觉)来源:cg-cinematographyChromaticity Diagrams 色度图每种颜色都可以分为色度和亮度分量。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fCpm0TTj-1637568062057)(CIE%201931%20xy%20%E8%89%B2%E5%BA%A6%E5%9B%BE#pic_cente翻译 2021-11-22 17:09:18 · 5300 阅读 · 0 评论 -
PBR 六 材质参数
材质参数前言Disney BRDF参数Google Filament前言参考资料Google Filament>参考资料Brent Burley. 2012. Physically Based Shading at Disney. Physically Based Shading in Film and Game Production, ACM SIGGRAPH 2012 Courses.Disney BRDF参数baseColor:表面颜色,通常用纹理贴图提供subsurf原创 2021-01-07 21:57:23 · 5674 阅读 · 0 评论 -
PBR 四 法线分布函数
法线分布函数与微平面理论前言上一节PBR 三介绍了从渲染方程到BRDF;并引入了局部光照模型和全局光照模型的分类。这章,主要探究在微平面理论中,法线分布对真实感渲染的影响。微平面理论重述...原创 2021-01-07 21:56:29 · 2040 阅读 · 0 评论 -
PBR 五 几何遮蔽函数
法线分布函数前言几何遮蔽函数几何函数的定义与要点总结几何函数的定义与主要属性几何函数的两种主要形式:G1和G2几何函数与法线分布函数的联系业界对几何函数模型的选择选择合适的微表面轮廓(microsurface profile)Smith遮蔽函数Smith联合遮蔽-阴影函数分离的遮蔽阴影函数(Separable Masking and Shadowing Function)前言在PBR 三介绍了从渲染方程到BRDF的三项。这章是深入介绍各个几何遮蔽函数的模型。本章主要参考了毛星云的专栏几何函数相关总结,大原创 2021-01-07 21:55:11 · 2004 阅读 · 2 评论 -
PBR 三 光照模型的分类和BRDF概述
PBR 三 光照模型前言渲染方程与光照模型的分类三级目录前言笔者写博客最大的起因时对BRDF,BSDT,BSSRDF,svBRDF等傻傻的分不清楚,而且吃惊于Disney BRDF理论操作性。阅读很多其他博客博客之前联系介绍的不够紧密。本文结合PBR 前言中的渲染方程、PBR 二中的微平面理论中讨论的散射尺度等,介绍光照模型的分类和BRDF概念。渲染方程与光照模型的分类首先,我们再次看一下渲染方程:Lo(x,wo,λ,t)=Le(x,wo,λ,t)+∫Ωfr(x,wi,wo,λ,t)Li(x,wi原创 2020-12-14 21:59:34 · 2061 阅读 · 1 评论 -
PBR 二 物理理论基础
物理理论基础前言光和颜色微平面理论能量守恒菲涅尔反射线性空间色调映射物质的光学特性PBR的范畴光与非光学平坦表面的交互原理前言通过前两篇我们知道,生成真实感图像的操作流程:建立一个场景,场景中一般设有照相机(视点)、3D物体以及物体的一些属性、灯光等,通过程序选择一些变换,并在GPU中完成几何到像素的变换和光栅化这些操作;操作流程中,为了生成真实感图像,根据几何光学原理,抽象出了具有一定普适性的渲染方程以及该方程的局限性。本篇重点介绍了解这一方程所需要的物理知识,笔者会不断更新。参考资料:Re原创 2020-12-09 19:38:04 · 1243 阅读 · 0 评论 -
PBR 一 渲染管线
渲染管线前言渲染管线GPU渲染管线可编程着色器着色器的历史顶点着色器几何着色器像素着色器前言该部分主要是对于参考资料的再次创作。参考资料:计算机图形学-光栅渲染概述前一篇中介绍了图像学的梗概,渲染方程与渲染算法的大致分类。本文主要介绍渲染的整个操作流程:渲染管线以及GPU渲染管线。光栅化(rasterization):将矢量顶点组成的图像进行像素化的过程;现在计算机图形的绘制主要是由GPU通过光栅化来得到图像的。渲染管线渲染管道或者渲染管线是一个概念模型,描述图形系统在将3D场景到2原创 2020-12-09 16:24:40 · 1372 阅读 · 0 评论 -
PBR 前言:数学、物理基础和渲染概述
PBR 前言:渲染概述前言计算机图形学概述三级目录前言最近工作跟基于物理的渲染,Pysical-Based Rendering息息相关;由于笔者计算机图形学基础薄弱,现决定重新学习。准备写下这一系列博文笔记。计算机图形学概述参考资料1中,进行了详细的论述。笔者在这里列出一些重点。参考资料:计算机图形学导论三级目录...原创 2020-12-08 14:13:16 · 536 阅读 · 0 评论