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怎么在UE过场动画中加入振动效果
UE中有一种不需要与玩家交互的场景,比如过场动画,动画中可能也有角色和攻击/碰撞,这些地方加上振动效果会更出彩。本文介绍了一种实现方案。原创 2024-04-07 10:09:32 · 688 阅读 · 0 评论 -
怎么给《Cyberpunk 2077》制作功能性MOD
怎么给Cyberpunk 2077开发mod,以支持RichTap高品质手柄振动和自适应扳机?探索历程:REDmod --> redscript --> red4ext原创 2024-02-08 11:40:03 · 2036 阅读 · 0 评论 -
《Cyberpunk 2077》MOD制作实操:通过script文件替换实现TV可交互
介绍一种简单的《Cyberpunk 2007》REDmod游戏MOD制作方法原创 2024-03-05 16:55:45 · 1510 阅读 · 1 评论 -
《哈迪斯》自带的Lua解释器是哪个版本?
在给《哈迪斯》这款游戏开发MOD的过程中学习怎么自己编译Lua源代码,以及开发一个能在Lua脚本代码里调用的Windows DLL原创 2024-04-11 17:18:59 · 2751 阅读 · 12 评论 -
怎么在UE游戏中加入原生振动效果
如何在Unreal Engine游戏项目中加入振动效果,使射击类游戏的体验更上一层楼原创 2024-04-01 14:36:50 · 1211 阅读 · 0 评论 -
手把手教你:UE 4.27插件项目的自动化打包(Windows、Android、iOS统统搞定)
把Unreal Engine 4.27项目的打包(packaging)过程拆分成详细的配置步骤和命令行,一步一步执行下来,跑通后就可以配置进Jenkins啦~原创 2023-11-03 11:32:36 · 3295 阅读 · 0 评论