使用 GDI+ 双缓冲 解决绘图闪烁问题

本文介绍了如何使用GDI+的双缓冲技术来解决绘图时的闪烁问题,通过示例代码详细展示了在Form和自定义控件上实现双缓冲的正确方法,并对比了错误的获取Graphics对象的方式。同时,讨论了在控件上绘图时设置DoubleBuffer的重要性,以及自定义双缓冲的实现原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在的问题是很多人不知道怎么怎么使用GDI+ 双缓冲

public partial class Form1 : Form
    {
  //记录矩形位置的变量
        Point p = Point .Empty ;
        Point location = new Point(0, 0);
        int x = 0;
        int y = 0;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
//采用双缓冲技术的控件必需的设置
            this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
            this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);

        }
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            Graphics g = e.Graphics;
            g.FillRectangle(Brushes.Black, x, y, 200, 200);
        }
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Right) ret

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值