一句话设计模式实现

简介

本文试图以最简单的方式描述各种设计模式的实现(C/C++)。只要给出最关键的第一步或者描述核心的实现思想,其它实现细节可以自然而然的推导。本文的术语和其他的读者应该知道的知识均可从四人帮的《设计模式》中找到。

创建型模式

abstractactory(抽象工厂)

抽象工厂定义按类别区分的产品创建接口,具体工厂实现各自风格的创建接口实例化产品。

builder(生成器)

结构型模式

adapter(适配器)

adapter使用adaptee实现target接口。

bridge(桥接)

在抽象接口(abstraction)中包含实现接口(implementor)的指针。

composite(组合)

容器和叶节点拥有相同的接口(继承自同一个接口类)。

decorator(装饰)

抽象装饰器和被装饰者必须有一致的接口,具体装饰器继承自抽象装饰器。

facade(外观)

定义一个简单的接口类,利用子系统里的其它部分实现缺省功能。

flyweight(享元)

未完待续…

这是一个失败的尝试。。。因为回头看看这篇文章,我都忘了这TM写的啥玩意。
多翻翻书,多实现实现吧

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