鸿蒙交互事件开发04——手势事件

1    概    述   

手势事件是移动应用开发中最常见的事件之一,鸿蒙提供了一些方法来绑定手势事件。通过给各个组件绑定不同的手势事件,并设计事件的响应方式,当手势识别成功时,ArkUI框架将通过事件回调通知组件手势识别的结果。

绑定手势事件的方法有三种:a)普通绑定;b)带优先级的绑定;c)并行手势绑定。下面分别讨论。

2   普 通 绑 定 

普通的绑定方式接口定义如下:

.gesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)

其中,GestureType是手势种类实例,默认有如下取值:

👉🏻 TapGesture:点击手势,支持单次点击、多次点击的识别。

👉🏻 LongPressGesture: 长按手势。

👉🏻 PanGesture: 平移手势(滑动距离小于5vp时触发)

👉🏻 PinchGesture: 捏合手势

👉🏻 RotationGesture: 旋转手势

👉🏻 SwipGesture: 滑动手势(滑动最小速度为100vp/s时触发)

👉🏻 GestureGroup: 将手势识别组合成一组,支持连续识别,并行识别和互斥识别

第二参数GestureMask是一个枚举,分别有如下取值

👉🏻 Normal: 不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别

👉🏻 IgnoreInternal: 屏蔽子组件的手势,包括子组件上系统内置的手势,如子组件为List组件时,内置的滑动手势同样会被屏蔽。

举例:我们可以将点击手势TapGesture通过gesture手势绑定方法绑定到Text组件上。

// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        // 采用gesture手势绑定方法绑定TapGesture        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)  }}

3  带优先级的绑定

带优先级的手势绑定接口定义如下:

.priorityGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)。

接口中:GestureType和GestureMask的参数与普通绑定的参数相同,这里不再展开介绍。

在默认情况下,当父组件和子组件使用普通gesture绑定同类型的手势时,子组件优先识别通过gesture绑定的手势。当父组件使用priorityGesture绑定与子组件同类型的手势时,父组件优先识别通过priorityGesture绑定的手势。

举例:当父组件Column和子组件Text同时绑定TapGesture手势时,父组件以带优先级手势priorityGesture的形式进行绑定时,优先响应父组件绑定的TapGesture

// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('Text TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)    // 设置为priorityGesture时,点击文本区域会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先响应父组件Column的TapGesture手势事件    .priorityGesture(      TapGesture()        .onAction(() => {          console.info('Column TapGesture is onAction');        }), GestureMask.IgnoreInternal)  }}

4 并行手势绑定

接口定义如下:

.parallelGesture(gesture: GestureType, mask?: GestureMask)

接口中:GestureType和GestureMask的参数与普通绑定的参数相同,这里不再展开介绍。

在默认情况下,手势事件为非冒泡事件,当父子组件绑定相同的手势时,父子组件绑定的手势事件会发生竞争,最多只有一个组件的手势事件能够获得响应。而当父组件绑定了并行手势parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。

Demo:​​​​​​​

// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('Text TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)    // 设置为parallelGesture时,点击文本区域会同时响应父组件Column和子组件Text的TapGesture手势事件    .parallelGesture(      TapGesture()        .onAction(() => {          console.info('Column TapGesture is onAction');        }))  }}

图片

上面例子中,如果我们想让父组件Column独自消费TapGesture,则可以在绑定时添加第二个参数 GestureMask.IgnoreInternal 。代码如下:​​​​​​​

// xxx.ets@Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Text('Gesture').fontSize(28)        .gesture(          TapGesture()            .onAction(() => {              console.info('Text TapGesture is onAction');            }))    }    .height(200)    .width(250)    // 设置为parallelGesture时,点击文本区域会同时响应父组件Column和子组件Text的TapGesture手势事件    .parallelGesture(      TapGesture()        .onAction(() => {          console.info('Column TapGesture is onAction');        }), GestureMask.IgnoreInternal)  }}

图片

此时,控制台只有Column容器的日志打印。

由于篇幅原因,后续我们继续讨论手势事件的其他场景。

### HarmonyOS 键盘事件回调函数 在鸿蒙操作系统中,为了处理键盘事件开发者可以利用特定的回调机制来响应这些事件。对于按键事件而言,`callback Callback<KeyEvent>` 是用于接收并处理按键事件的核心接口[^1]。 #### 回调函数签名 ```typescript type Callback<T> = (data: T) => void; ``` 这意味着当有键按下或释放时,系统会触发此回调,并传递一个 `KeyEvent` 对象给该方法作为参数。通过这种方式,应用程序能够获取到具体的按键信息并作出相应的反应。 #### 设置焦点监听器 除了基本的按键事件外,在某些情况下还需要设置焦点变化的通知。这可以通过调用 `setOnFocus()` 方法实现,它允许注册一个回调以便于知道何时获得了输入焦点。 #### 多模态交互支持 值得注意的是,鸿蒙还提供了更广泛的多模式交互功能,不仅限于简单的键盘操作。例如,针对录屏类应用场景下的复杂需求,平台也实现了对其他类型的物理输入装置的支持——包括但不限于鼠标移动、点击以及滚轮滚动等动作;同时也涵盖了触摸屏幕所产生的各类手势识别服务[^2]。 然而需要注意的是,上述提到的一些高级特性可能并不适用于所有的软件项目类型,具体取决于实际的产品定位和技术栈选择等因素影响下所决定的功能集范围。 #### 自定义组件中的生命周期管理 另外值得一提的是,任何被标记为 @Component 的自定义UI控件均具备标准页面级别的三个重要阶段:显示(`onPageShow`)、返回按钮按压(`onBackPress`) 和隐藏 (`onPageHide`) 。尽管这部分主要涉及视图层面的状态转换控制而非直接关联至硬件级I/O流捕获,但对于构建用户体验流畅的应用来说仍然是不可或缺的知识点之一[^3]。
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