labelme不规则标注修改点跟线的大小

最近做图像分割需要用labelme做数据标注
由于任务比较特殊,新版本的labelme标注过程中由于点跟线的size比较大,导致label形状不平滑。修改了几次新版本控制点跟线的size,并没有什么用。查阅资料发现,原来是版本的问题。百思不得其解,参数都一样版本不一致导致修改不成功。知识盲区了,好在问题解决了。记录一下,非喜勿喷!首先搭建labelme的专属环境。

conda create -n labelme python=3.6
conda activate labelme
 pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple labelme==3.16.5

安装好了。去到anaconda下envs找到labelme

#举个栗子
C:\Users\Administrator\anaconda3\envs\labelme\Lib\site-packages\labelme\shape.py

修改一下参数

#控制点大小的参数
point_size = 1
scale = 1.0
#控制线粗细的参数
 pen.setWidth(max(1, int(round(0.8 / self.scale))))

贴上修改后的代码

import copy
import math

from qtpy import QtCore
from qtpy import QtGui

import labelme.utils


# TODO(unknown):
# - [opt] Store paths instead of creating new ones at each paint.


DEFAULT_LINE_COLOR = QtGui.QColor(0, 255, 0, 128)
DEFAULT_FILL_COLOR = QtGui.QColor(255, 0, 0, 128)
DEFAULT_SELECT_LINE_COLOR = QtGui.QColor(255, 255, 255)
DEFAULT_SELECT_FILL_COLOR = QtGui.QColor(0, 128, 255, 155)
DEFAULT_VERTEX_FILL_COLOR = QtGui.QColor(0, 255, 0, 255)
DEFAULT_HVERTEX_FILL_COLOR = QtGui.QColor(255, 0, 0)


class Shape(object):

    P_SQUARE, P_ROUND = 0, 1

    MOVE_VERTEX, NEAR_VERTEX = 0, 1

    # The following class variables influence the drawing of all shape objects.
    line_color = DEFAULT_LINE_COLOR
    fill_color = DEFAULT_FILL_COLOR
    select_line_color = DEFAULT_SELECT_LINE_COLOR
    select_fill_color = DEFAULT_SELECT_FILL_COLOR
    vertex_fill_color = DEFAULT_VERTEX_FILL_COLOR
    hvertex_fill_color = DEFAULT_HVERTEX_FILL_COLOR
    point_type = P_ROUND
    point_size = 1
    scale = 1.0

    def __init__(self, label=None, line_color=None, shape_type=None,
                 flags=None):
        self.label = label
        self.points = []
        self.fill = False
        self.selected = False
        self.shape_type = shape_type
        self.flags = flags

        self._highlightIndex = None
        self._highlightMode = self.NEAR_VERTEX
        self._highlightSettings = {
            self.NEAR_VERTEX: (4, self.P_ROUND),
            self.MOVE_VERTEX: (1.5, self.P_SQUARE),
        }

        self._closed = False

        if line_color is not None:
            # Override the class line_color attribute
            # with an object attribute. Currently this
            # is used for drawing the pending line a different color.
            self.line_color = line_color

        self.shape_type = shape_type

    @property
    def shape_type(self):
        return self._shape_type

    @shape_type.setter
    def shape_type(self, value):
        if value is None:
            value = 'polygon'
        if value not in ['polygon', 'rectangle', 'point',
           'line', 'circle', 'linestrip']:
            raise ValueError('Unexpected shape_type: {}'.format(value))
        self._shape_type = value

    def close(self):
        self._closed = True

    def addPoint(self, point):
        if self.points and point == self.points[0]:
            self.close()
        else:
            self.points.append(point)

    def popPoint(self):
        if self.points:
            return self.points.pop()
        return None

    def insertPoint(self, i, point):
        self.points.insert(i, point)

    def isClosed(self):
        return self._closed

    def setOpen(self):
        self._closed = False

    def getRectFromLine(self, pt1, pt2):
        x1, y1 = pt1.x(), pt1.y()
        x2, y2 = pt2.x(), pt2.y()
        return QtCore.QRectF(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1)

    def paint(self, painter):
        if self.points:
            color = self.select_line_color \
                if self.selected else self.line_color
            pen = QtGui.QPen(color)
            # Try using integer sizes for smoother drawing(?)
            pen.setWidth(max(1, int(round(0.8 / self.scale))))
            painter.setPen(pen)

            line_path = QtGui.QPainterPath()
            vrtx_path = QtGui.QPainterPath()

            if self.shape_type == 'rectangle':
                assert len(self.points) in [1, 2]
                if len(self.points) == 2:
                    rectangle = self.getRectFromLine(*self.points)
                    line_path.addRect(rectangle)
                for i in range(len(self.points)):
                    self.drawVertex(vrtx_path, i)
            elif self.shape_type == "circle":
                assert len(self.points) in [1, 2]
                if len(self.points) == 2:
                    rectangle = self.getCircleRectFromLine(self.points)
                    line_path.addEllipse(rectangle)
                for i in range(len(self.points)):
                    self.drawVertex(vrtx_path, i)
            elif self.shape_type == "linestrip":
                line_path.moveTo(self.points[0])
                for i, p in enumerate(self.points):
                    line_path.lineTo(p)
                    self.drawVertex(vrtx_path, i)
            else:
                line_path.moveTo(self.points[0])
                # Uncommenting the following line will draw 2 paths
                # for the 1st vertex, and make it non-filled, which
                # may be desirable.
                # self.drawVertex(vrtx_path, 0)

                for i, p in enumerate(self.points):
                    line_path.lineTo(p)
                    self.drawVertex(vrtx_path, i)
                if self.isClosed():
                    line_path.lineTo(self.points[0])

            painter.drawPath(line_path)
            painter.drawPath(vrtx_path)
            painter.fillPath(vrtx_path, self.vertex_fill_color)
            if self.fill:
                color = self.select_fill_color \
                    if self.selected else self.fill_color
                painter.fillPath(line_path, color)

    def drawVertex(self, path, i):
        d = self.point_size / self.scale
        shape = self.point_type
        point = self.points[i]
        if i == self._highlightIndex:
            size, shape = self._highlightSettings[self._highlightMode]
            d *= size
        if self._highlightIndex is not None:
            self.vertex_fill_color = self.hvertex_fill_color
        else:
            self.vertex_fill_color = Shape.vertex_fill_color
        if shape == self.P_SQUARE:
            path.addRect(point.x() - d / 2, point.y() - d / 2, d, d)
        elif shape == self.P_ROUND:
            path.addEllipse(point, d / 2.0, d / 2.0)
        else:
            assert False, "unsupported vertex shape"

    def nearestVertex(self, point, epsilon):
        min_distance = float('inf')
        min_i = None
        for i, p in enumerate(self.points):
            dist = labelme.utils.distance(p - point)
            if dist <= epsilon and dist < min_distance:
                min_distance = dist
                min_i = i
        return min_i

    def nearestEdge(self, point, epsilon):
        min_distance = float('inf')
        post_i = None
        for i in range(len(self.points)):
            line = [self.points[i - 1], self.points[i]]
            dist = labelme.utils.distancetoline(point, line)
            if dist <= epsilon and dist < min_distance:
                min_distance = dist
                post_i = i
        return post_i

    def containsPoint(self, point):
        return self.makePath().contains(point)

    def getCircleRectFromLine(self, line):
        """Computes parameters to draw with `QPainterPath::addEllipse`"""
        if len(line) != 2:
            return None
        (c, point) = line
        r = line[0] - line[1]
        d = math.sqrt(math.pow(r.x(), 2) + math.pow(r.y(), 2))
        rectangle = QtCore.QRectF(c.x() - d, c.y() - d, 2 * d, 2 * d)
        return rectangle

    def makePath(self):
        if self.shape_type == 'rectangle':
            path = QtGui.QPainterPath()
            if len(self.points) == 2:
                rectangle = self.getRectFromLine(*self.points)
                path.addRect(rectangle)
        elif self.shape_type == "circle":
            path = QtGui.QPainterPath()
            if len(self.points) == 2:
                rectangle = self.getCircleRectFromLine(self.points)
                path.addEllipse(rectangle)
        else:
            path = QtGui.QPainterPath(self.points[0])
            for p in self.points[1:]:
                path.lineTo(p)
        return path

    def boundingRect(self):
        return self.makePath().boundingRect()

    def moveBy(self, offset):
        self.points = [p + offset for p in self.points]

    def moveVertexBy(self, i, offset):
        self.points[i] = self.points[i] + offset

    def highlightVertex(self, i, action):
        self._highlightIndex = i
        self._highlightMode = action

    def highlightClear(self):
        self._highlightIndex = None

    def copy(self):
        return copy.deepcopy(self)

    def __len__(self):
        return len(self.points)

    def __getitem__(self, key):
        return self.points[key]

    def __setitem__(self, key, value):
        self.points[key] = value

nice day!

### 回答1: LabelMe 是一个图像标注工具,鼠标切换击模式是指在 LabelMe 中使用鼠标时可以进行的不同的操作。具体来说,在 LabelMe 中,可以使用鼠标来绘制标注框,或者击已有的标注框来进行修改。你可以通过在 LabelMe 界面中击相应的按钮来切换鼠标的操作模式。 ### 回答2: LabelMe是一个用于图像标注和分割的在线工具。在使用LabelMe进行标注时,鼠标可以切换不同的击模式,以适应不同的标注任务。 LabelMe的击模式包括“标注”和“线标注”两种主要方式。 1. 标注模式:在标注模式下,通过击鼠标左键,在需要标注的目标位置上生成一个。这适用于简单的图像标注任务,如标记图像中的目标的中心或关键。 2. 线标注模式:在线标注模式下,鼠标左键击并按住不放,将鼠标移动到需要标注的目标边界上,并释放鼠标按钮,生成一条连接起和终线段。这适用于需要标记目标边界的图像分割任务,如标记物体的轮廓。 在LabelMe中,通过按下键盘上的“1”键,可以切换到标注模式;按下键盘上的“2”键,可以切换到线标注模式。这样,可以在进行标注时快速切换不同的击模式,提高标注的效率和准确性。 总之,通过鼠标切换击模式,LabelMe可以适应不同的标注任务,提供更加灵活和高效的图像标注和分割工具。 ### 回答3: 在使用Labelme时,可以使用鼠标切换不同的击模式。Labelme是一款用于标注图像的工具,常用于数据集的准备和深度学习任务中。 击模式可以通过鼠标的右键快速切换。在Labelme的界面中,可以看到鼠标图标的变化,不同的图标代表不同的击模式。 1. 选择模式:鼠标图标为箭头。在这个模式下,可以击已标注的物体进行选择。选择后,可以拖动或者删除标记的区域。如果想进行调整,只需再次击已经选择的区域即可。 2. 绘制模式:鼠标图标为画笔。在这个模式下,可以使用鼠标绘制标记区域。按住鼠标左键,在图像上绘制需要标注的对象的轮廓,直到完成轮廓的绘制,释放左键即可。如果需要绘制多个物体,可以重复该操作。绘制完成后,每个标记的区域会以不同的颜色显示,方便区分。 通过鼠标的右键切换击模式,可以轻松地在选择模式和绘制模式之间切换,便于标记不同的目标物体。这种操作方式简单直观,提高了标注的效率和准确性。 除了击模式,Labelme还提供了其他丰富的功能,比如可以为每个标记的区域添加标签、编辑标记、保存标记结果等。通过这些功能,可以对图像进行有效地标注,为后续的任务提供准确的数据支持。
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