Lights inside 3D Grid (概率)

题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/208908#problem/J

大致题意:给你一个大小为x*y*z的三维空间,每次随机选择两个点(两个点可能一样),然后让你将所有在两个点包围的长方体内的灯的状态翻转,问你经过k次后灯亮的个数的期望。(假定一开始灯全是关着的)

题目解答:一开始完全没啥思路,暴力了几发也不对,看了题解,发现可以从每个点对答案的贡献入手,我们知道一个点对答案有贡献当且仅当经过k轮后该点上的灯是亮着的,因此我们研究单独的一个点:

设当前是第x轮,我们假设当前研究的点的坐标为(x1,y1,z1),设p为当前选择的两点包含了x1,y1,z1的概率,f(x)为灯在x轮后亮着的概率,g(x)为灯在x轮后不亮的概率,我们可以列出下列方程:

p=x坐标在该长方体内的概率*y坐标在该长方体内的概率*z坐标在该长方体内的概率

f(x)=(1-p)*f(x-1)+p*g(x-1);(1)

g(x)=(1-p)*g(x-1)+p*f(x-1);(2)

f(x)+g(x)=1;(3)

我们将(3)代入(1)中得f(x)=(1-2p)*f(x-1)+p,将方程两边同时除以(1-2p)^x可以发现是一个等比数列前x项和的公式,最后化简得f(x)=1/2-1/2*(1-2p)^x;然后对于每个点暴力即可。。

#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define eps 1e-8
double work(int i,int x)
{
	return 1.0-1.0*((i-1)*(i-1)+(x-i)*(x-i))/(x*x); 
}
double q(double x,int y)
{
	double res=1.0;
	while(y)
	{
		if(y%2)
			res=res*x;
		x=x*x;
		y/=2;
	}
	return res;
}
int main(void)
{
	int T,i,j,k,x,y,z,s,cases=0;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&z,&s);
		double ans=0;
		for(i=1;i<=x;i++)
			for(j=1;j<=y;j++)
				for(k=1;k<=z;k++)
				{
					double p=work(i,x)*work(j,y)*work(k,z);
					ans+=0.5-0.5*q(1.0-2.0*p,s);
				}
		printf("Case %d: %.7f\n",++cases,ans);
	}
	return 0;
}


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