题目链接:Lights inside 3D Grid - LightOJ 1284 - Virtual Judge (ppsucxtt.cn)
题意:给你一个三维矩阵,矩阵上的每一个点有一个灯,你可以操作k次,每次操作选取两个点,在这两个点之间的灯状态都会反转(原来亮着的现在灭了,原来灭着的现在亮了),问k次操作后亮着的灯的数目期望值是多少。
分析:这个数目期望值显然是每个灯最后亮着的概率的和,现在问题就转化为了每个灯最后亮着的概率是多少,最后亮代表了这个灯在k次操作内被操作了奇数次,想解决这个问题又面临着一个直接问题,那就是每个位置的灯每次被操作的概率是多少,我们现在来看一下位置在( i , j , k )的灯每次被操作的概率是多少,我们每次可以任意选取两个点的坐标,因为x,y,z的选取是相互独立的,所以我们可以分别求取这三个方向的概率,最后乘起来即可,那我们先以x为例,x方向的坐标选取是在(1,X)区间的,那怎么样才能包含i呢?直接考虑情况太多了,我们就来考虑他的对立面,如何才能不包含i呢?是不是两个点都在区间(1,i-1)或者两个点都在区间(i+1,X),所以横坐标包含i的概率就是 1- ( ( i - 1 ) * ( i - 1 ) + ( x - i ) * ( x - i ) ) / ( x * x ),y方向和z方向同理,最后将三个方向的概率乘起来就得到了包含这个点的概率了,好了每个点被操作的概率求出来了,接下来就要看每个点被操作奇数次的概率了,分析,我写在了一张纸上,大家可以参考一下:
这样,我们就求出来了操作k次后,每个灯亮着的概率,最后直接把每个灯亮着的概率加起来就得到答案了
下面是代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<cmath>
using namespace std;
double f(int i,int x)
{
return (1-1.0*((i-1)*(i-1)+(x-i)*(x-i))/(x*x));
}
int main()
{
int T;
cin>>T;
for(int o=1;o<=T;o++)
{
int x,y,z,K;
double ans=0;
scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&z,&K);
for(int i=1;i<=x;i++)
for(int j=1;j<=y;j++)
for(int k=1;k<=z;k++)
{
double p=f(i,x)*f(j,y)*f(k,z);//(i,j,k)每次被操作的概率
ans+=(1-pow(1-2*p,K))/2;
}
printf("Case %d: %lf\n",o,ans);
}
return 0;
}