算的
三子棋界面的实现
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("******1.play*******\n");
printf("******0.exit*******");
}
玩游戏首先需要一个游戏界面,上述函数可以实现界面的显示
三子棋主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();
printf("输入:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("exit\n");
break;
default:
printf("erro\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
上述函数实现对游戏界面的选择
接下来就是最重要的函数实现,game()函数的实现
在三子棋游戏中我们首先需要棋盘,这个棋盘我们可以通过二维数组实现,接着我们需要将棋盘初始化,接着显示棋盘,玩家下棋以及电脑下棋,最后判断输赢
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化
Init(board,ROW,COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
Playermove(board,ROW,COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
//判断输赢
Computermove(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if(ret=='Q')
{
printf("平局\n");
}
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
不过因为代码的实现需要一些头文件,为了方便我们还要创建一个game.h的头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化
void Init(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
初始化棋盘的实现:
我们希望在没有下棋前,对棋盘进行初始化
void Init(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
展示棋盘
用Displayboard显示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < (col - 1))
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < (row - 1))
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家移动
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已占用,请选择其他位置:>\n");
}
}
else
{
printf("输入错误请重新输入:>\n");
}
}
}
电脑下棋
//电脑下棋
//找没有下棋的位置
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for(i=0;i<row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j=0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没人赢,平局
if (isFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
在上述代码中出现了一个isFull的函数,用来判断棋盘是否下满还没判断输赢
//满返回1
//不满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//不太会写博客见谅