C语言三子棋游戏的实现

算的

三子棋界面的实现

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******1.play*******\n");
	printf("******0.exit*******");
}

玩游戏首先需要一个游戏界面,上述函数可以实现界面的显示

三子棋主函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("输入:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("erro\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

上述函数实现对游戏界面的选择

接下来就是最重要的函数实现,game()函数的实现

在三子棋游戏中我们首先需要棋盘,这个棋盘我们可以通过二维数组实现,接着我们需要将棋盘初始化,接着显示棋盘,玩家下棋以及电脑下棋,最后判断输赢

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化
	Init(board,ROW,COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		Playermove(board,ROW,COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		//判断输赢
		
		Computermove(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else if(ret=='Q')
		{
			printf("平局\n");
		}
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);

}

不过因为代码的实现需要一些头文件,为了方便我们还要创建一个game.h的头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化
void Init(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

初始化棋盘的实现:

我们希望在没有下棋前,对棋盘进行初始化

void Init(char board[3][3], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

 展示棋盘

用Displayboard显示棋盘

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < (col - 1))
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < (row - 1))
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
			
		}
	}
}

玩家移动

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已占用,请选择其他位置:>\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误请重新输入:>\n");
		}
	}
}

电脑下棋

//电脑下棋
//找没有下棋的位置
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j=0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//没人赢,平局
	if (isFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

在上述代码中出现了一个isFull的函数,用来判断棋盘是否下满还没判断输赢

//满返回1
//不满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}
//不太会写博客见谅

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