C语言三子棋游戏实现【简单版】

学习了一些C语言基础知识后,我们可以利用这些来写个简单的三子棋游戏,下面来看看我的写法思路和代码

一、思路设计

这里我们把这个游戏分成3个文件来写,一个测试文件“ test.c ”;一个函数实现文件“ game.c ”;一个函数声明文件“ game.h ”,方便后期维护修改。
设计思路:

  1. 打印一个菜单,然玩家选择是“玩游戏”还是“退出”,这个代码在 test.c 文件中实现;
  2. 函数声明、头文件定义等等都在 game.h 中;
  3. 函数实现的代码都在 game.c 中实现;
  4. 首先创建一个 3x3 的棋盘,默认玩家先走,然后判断输赢,再电脑走(使用函数生成随机数),然后判断输赢;

二、 代码实现

  1. 在 game.h 文件中声明头文件,都是代码中函数要使用到的头文件
#include <stdio.h>
#include <time.h>//time函数获取当前时间为srand函数使用
#include <stdlib.h>//srand函数初始化随机数生成器、rand函数生成随机数
  1. 写一个简易菜单:
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1. play  *****\n");
	printf("*****  0. exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}
  1. 用户选择页面
    由于后面要使用 rand 函数,rand函数可以随机生成一个数字,它的范围是 0~32767,我们在使用 rand 函数之前要使用 srand 函数,因为 srand 函数它只写一次就行,因此我们可以把它放在main函数中或者放在只调用一次的地方;
    这里我把放在 test 函数中。
void test()//测试函数
{
	int input = 0;//接收玩家选择状态
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成
	do
	{
		menu();//调用打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		//这里也可以用switch语句
		while (input)
		{
			if (input == 1)
			{
				game();//游戏实现函数
				break;
			}
			else if (input == 0)
				printf("退出游戏...\n");
			else
			{
				printf("输入错误!\n");
				break;
			}
		}
	} while (input);
}
  1. 写出 game 函数,在 test.c 文件中
void game()
{
	char board[ROW][COL];//创建棋盘
	initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	print(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = '\0';
	while (1)
	{
		playergo(board, ROW, COL);//玩家走
		print(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = judge(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//'C'为继续游戏
			break;
			
		computergo(board, ROW, COL);//电脑走
		print(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = judge(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//'C'为继续游戏
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家胜利!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜利!\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局!\n");
}
  1. 声明函数
//初始化棋盘
void initboard(char disc[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print(char disc[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void playergo(char disc[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void computergo(char disc[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char judge(char disc[ROW][COL], int row, int col);
  1. 定义 ROW 和 COL,就是行或者列,这样方便后需要修改代码,在 game.h 中定义
#define ROW 3
#define COL 3

三、各个游戏函数代码实现

  1. 初始化棋盘
void initboard(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
			disc[i][j] = ' ';
	}
}
  1. 打印棋盘
void print(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
			printf(" %c ", disc[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

在这里插入图片描述
我们先把棋盘初始化为“ * ”,方便观察,这里可以看到,这样非常不好看,那我们再来改改;

void print(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", disc[i][0], disc[i][1], disc[i][2]);
		if (i < col - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

在这里插入图片描述
打印出来就是这样,但还是有缺点,这里让我们把 game.h 文件中的ROW和COL改成10,再看看。
在这里插入图片描述
这里可以看到,只打印了10行,所以这个泛用性还是不高,还可以继续修改;

void print(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", disc[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < col - 1)
				printf("---");
			if (j < col - 1 && i < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

这里让我们再把 game.h 文件中的ROW和COL改成10,再看看。
在这里插入图片描述
这样就能完全打印出 10x10 的棋盘了;

  1. 玩家走
    这里我们让玩家输入坐标,在进行判断坐标是否合法,再进行修改
void playergo(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;//接收玩家输入的坐标
	printf("玩家走:");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);//这里然玩家输入的是比坐标大一的数
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//只有玩家输入的在这个范围内才进入
		{
			if (disc[x - 1][y - 1] == ' ')//将坐标-1,再判断坐标是否被占用
			{
				disc[x - 1][y - 1] = '*';//没被占用就将空格改为‘*’
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
		}
		else
			printf("非法坐标!\n");
	}
}
  1. 电脑走
    这里用 rand 生成符合范围的随机数,然后再判断坐标是否合法,并修改
void computergo(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走...\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//只生成1~row之间的数
		int y = rand() % col;//只生成1~col之间的数
		if (disc[x][y] == ' ')
		{
			disc[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
  1. 判断输赢
    这里我们的方法就是判断行、列,然后判断 \ 和 / 的三个坐标,但这种方法只适用于3子琪,泛用性也不高,后续修改
char judge(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	//不足判断版本
	for (int i = 0; i < row; i++)//行
	{
		if (disc[i][0] == disc[i][1] && disc[i][1] == disc[i][2] && disc[i][1] != ' ')
			return disc[i][1];
	}
	for (int i = 0; i < row; i++)//列
	{
		if (disc[0][i] == disc[1][i] && disc[1][i] == disc[2][i] && disc[1][i] != ' ')
			return disc[1][i];
	}
	//判断 "\"
	if (disc[0][0] == disc[1][1] && disc[1][1] == disc[2][2] && disc[1][1] != ' ')
		return disc[1][1];
	//判断 "/"
	if (disc[0][2] == disc[1][1] && disc[1][1] == disc[2][0] && disc[1][1] != ' ')
		return disc[1][1];
}

这4种情况判断完了,都没有返回结果,这样就要来判断是平局还是继续游戏,直接在 judge 函数里写个判断平局的函数

	//判断平局
	char ret = draw(disc, row, col);
	return ret;//直接返回ret

再直接在 game.c 文件里实现这个判断平局或者继续游戏的函数,因为这个函数只有 judge 函数会使用,所以就在本文件内实现即可,还可以在这个函数前加上 static 关键字修饰更安全;

//判断平局
char draw(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	//平局返回'Q'
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (disc[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}

四、源代码展示

  1. 函数声明文件 game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void initboard(char disc[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print(char disc[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void playergo(char disc[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走
void computergo(char disc[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char judge(char disc[ROW][COL], int row, int col);
  1. 测试文件 test.c
#include "game.h"//用户自定义的文件用双引号括起来

void menu()//菜单函数
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1. play  *****\n");
	printf("*****  0. exit  *****\n");
	printf("*********************\n");
}

void game()//游戏实现函数
{
	char board[ROW][COL];//创建棋盘(3x3大小的棋盘);ROW,COL在game.h文件定义
	initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘(全部初始化为 “ ”空格)
	print(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = '\0';//用ret接收游戏状态
	while (1)
	{
		playergo(board, ROW, COL);//玩家走
		print(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = judge(board, ROW, COL);//judge函数判断输赢
		if (ret != 'C')//'C'为继续游戏
			break;
		computergo(board, ROW, COL);//电脑走
		print(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = judge(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//'C'为继续游戏
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家胜利!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜利!\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局!\n");
}

void test()//test测试函数
{
	int input = 0;//玩家选择状态
	srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成
	do//do...while循环
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		while (input)
		{
			if (input == 1)
			{
				game();//游戏实现函数
				break;
			}
			else if (input == 0)
				printf("退出游戏...\n");
			else
			{
				printf("输入错误!\n");
				break;
			}
		}
	} while (input);
}

int main(void)
{
	test();//test测试函数

	return 0;
}
  1. 函数实现文件 game.c
#include "game.h"//用户自定义的文件用双引号括起来

//初始化棋盘
void initboard(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
			disc[i][j] = ' ';
	}
}
//打印棋盘
void print(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", disc[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < col - 1)
				printf("---");
			if (j < col - 1 && i < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}
//玩家走
void playergo(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;;
	printf("玩家走:");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (disc[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				disc[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
		}
		else
			printf("非法坐标!\n");
	}
}
//电脑走
void computergo(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走...\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (disc[x][y] == ' ')
		{
			disc[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断平局
char draw(char disc[ROW][COL], int row, int col)//可加上static关键字,然这个函数只在这个文件可见
{
	//平局返回'Q'
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (disc[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
	return 'Q';
}
//判断输赢
char judge(char disc[ROW][COL], int row, int col)
{
	//不足判断版本,还可继续优化
	for (int i = 0; i < row; i++)//行
	{
		if (disc[i][0] == disc[i][1] && disc[i][1] == disc[i][2] && disc[i][1] != ' ')
			return disc[i][1];
	}
	for (int i = 0; i < row; i++)//列
	{
		if (disc[0][i] == disc[1][i] && disc[1][i] == disc[2][i] && disc[1][i] != ' ')
			return disc[1][i];
	}
	//判断 "\"
	if (disc[0][0] == disc[1][1] && disc[1][1] == disc[2][2] && disc[1][1] != ' ')
		return disc[1][1];
	//判断 "/"
	if (disc[0][2] == disc[1][1] && disc[1][1] == disc[2][0] && disc[1][1] != ' ')
		return disc[1][1];
	//判断平局
	char ret = draw(disc, row, col);
	return ret;
}

总结

现在就写的这样,待以后技术更进一步进行优化,要有错误的地方,各位佬直接指出ヾ(≧▽≦*)o

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好的,设计三子游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的子,用数字2表示玩家2下的子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的子。 3. 判断胜负:每次玩家下完后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。

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