从上一节的Demo程序来看,里面出现了一些坐标,那么在WebGL中,它的坐标系是如何定义的呢?请看下图: PS:箭头方向表示正值。 X轴表示左右,正值表示向右延伸,负值则表示向左延伸。 Y轴表示上下,正值表示向上延伸,负值则表示向下延伸。 Z轴表示远近(深度),正值表示距离视角很近,负值则表示离视角很远。