【cocos2dx 3.3 lua】05 环绕倒计时效果

本文介绍了如何在Cocos2d-x 3.3版本中使用Lua实现一个环绕式的倒计时效果,通过代码展示了具体的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个环绕倒计时效果,直接上代码:

--[[
倒计时类
start 开始倒计时
stop  终止倒计时
--]]


local CountDown = class("CountDown",function()
    return cc.Node:create()
end)

CountDown._Timer = nil
CountDown._Start = 0
CountDown._End = 100
CountDown._Duration = 0
CountDown._EndCallback = nil

--[[
resSprite   倒计时资源
duration    倒计时时间,默认0
st          开始百分比,默认0
ed          结束百分比,默认100
endCallback 回调,stop时调用
--]]
function CountDown:create(resSprite, duration, st, ed, endCallback)
    return CountDown.new(resSprite, duration, st, ed, endCallback)
end

function CountDown:ctor(resSprite, duration, st, ed, endCallback)
    if st ~= nil then
        self._Start = st
    end
    if ed ~= nil then
        self._End = ed
    end

    self._Timer = cc.ProgressTimer:create(resSprite)
    self._Timer:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL)
    self._Timer:setPosition(cc.p(0,0))
    -- 0-->10
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