cocos2d-x
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梵高先生
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android 下拉刷新框架实现
前段时间项目中用到了下拉刷新功能,之前在网上也找到过类似的demo,但这些demo的质量参差不齐,用户体验也不好,接口设计也不行。最张没办法,终于忍不了了,自己就写了一个下拉刷新的框架,这个框架是一个通用的框架,效果和设计感觉都还不错,现在分享给各位看官。1,关于下拉刷新下拉刷新这种用户交互最早由twitter创始人洛伦•布里切特(Loren Brichter)发明,有转载 2013-10-14 12:26:15 · 949 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x分辨率自适应
///////////////////////////分辨率自适应///////////////////////////////////////////////////////////// 选择kResolutionExactFit则会拉伸至充满整个屏幕kResolutionNoBorder// 选择kResolutionShowAll则不会拉伸,但是会留上下等宽的黑边.// 选择k原创 2013-12-23 17:07:16 · 811 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x如何实现plist图集文件的调用
首先说说我们的普通的生成精灵的方式:CCSprite *mSprite = CCSprite::create(“name.png”);mSprite->setPosition(ccp(PositionX.PositionY));this->addChild(mSprite,层级,标签); 如何调用图集中的单张图片呢?首先使用TexturePacker将该场景中所需要使用的图原创 2013-12-23 17:01:29 · 2380 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x动画的实现方法
首先将所有的需要的动画帧打包成为一张图集和一个plist文件。需要的打包软件:TexturePacker;首先我们如何获取这个图集和plist文件呢:CCSpriteFrameCache*name=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();name->addSpriteFramesWithFile("girls.plist","gir原创 2013-12-23 17:05:37 · 1221 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--物理引擎box2d(1)
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk,本文介绍box2d。Box2D 是用可移转载 2013-12-23 16:55:07 · 840 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)
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cocos2d-x初探学习笔记-cocosBuilder
cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对应,本篇来就介绍cocoBuilder编辑器的使用和将cocosBuilder工程倒入到cocos2D-x的程序工程里。 可以通过cocosB转载 2013-12-23 16:39:11 · 914 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中制作动画
如何在游戏中生成动画呢?我们在这里介绍两种方法:第一种方法:使用单个序列帧生成动画:首先在头文件中定义一个动画的函数:CCAnimate *createAnimate1(); 然后再源文件中实现动画:序列帧:name1.png name2.png name3.png name4.png name5.png name6.png CCSprite *mSprite = CC原创 2013-12-23 17:04:26 · 941 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中制作动画
如何在游戏中生成动画呢?我们在这里介绍两种方法:第一种方法:使用单个序列帧生成动画:首先在头文件中定义一个动画的函数:CCAnimate *createAnimate1(); 然后再源文件中实现动画:序列帧:name1.png name2.png name3.png name4.png name5.png name6.png CCSprite *mSprite = CC原创 2013-12-23 17:03:02 · 798 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--瓦片地图集
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐方法,只是为了兼容性的问题继续保留)1.tga文件使用方法相转载 2013-12-23 16:56:47 · 801 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--物理引擎box2d(2)
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbed例子,当然,是嵌入到我们的cocos2d中的testbed,因为box2d本身就是用C++编写的转载 2013-12-23 16:46:00 · 929 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记--音乐音效
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Win7环境下如何在cocos2d-x2.2版本下创建项目
首先下载python最新稳定版的,最好是2.7.X版本的。因为目前的这个版本修改了很多之前版本的一些BUG,并且新增加了很多新的功能,该版本的稳定性和功能上是2.7.X以下版本和3.0.X以上版本所不具有的。下载下来的python是msi格式的,直接点击安装,路径自己随意选择。安装完成之后,将安装目录下面的python.exe文件所在的路径添加到计算机的系统环境变量path下面:例如:我的安装路径原创 2013-10-17 19:19:23 · 2594 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x中各种动画的实现
瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction1、放置位置 CGPoint p = ccp(width,height); [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]]; 2、隐藏 [sprite runAction:[CCHide action]];3、显示 [sprite runAction:[CCShow原创 2013-10-14 10:40:28 · 1239 阅读 · 1 评论 -
【招聘】郑州游戏公司招聘实习生和全职(C++程序员电脑手绘)
【招聘】郑州游戏公司招聘实习生和全职(C++程序员电脑手绘)工作地址:郑州市金水区国基路工作时间:09:00---18:00工资:面议程序员任职资格:具有一定的C++基础;具有cocos2d-x的更好;电脑手绘任职资格:会使用PS;具有电脑手绘的能力;联系电话:13203858055联系QQ:38330原创 2014-02-11 18:43:04 · 1631 阅读 · 0 评论