cocos2d-x中各种动画的实现

瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction

1、放置位置
 CGPoint p = ccp(width,height); 
 [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]]; 
2、隐藏
 [sprite runAction:[CCHide action]];
3、显示
 [sprite runAction:[CCShow action]];
4、可见切换
 [sprite runAction:[CCToggleVisibility action]]; 


延时动作:延时动作的基类是CCIntervalAction
1、移动到 – CCMoveTo 
2、移动– CCMoveBy 
3、跳跃到 – CCJumpTo 设置终点位置和跳跃癿高度和次数。
4、跳跃 – CCJumpBy  设置终点位置和跳跃癿高度和次数。
5、贝塞尔 – CCBezierBy 支持3次贝塞尔曲线:P0-起点,P1-起点切线方向,
6、放大到 – CCScaleTo 设置放大倍数,是浮点型。 
7、放大 – CCScaleBy 
8、旋转到 – CCRotateTo 
9、旋转 – CCRotateBy 
10、闪烁 – CCBlink 设定闪烁次数
11、色调变化到 – CCTintTo 
12、色调变换 – CCTintBy 
13、变暗到 – CCFadeTo 
14、由无变亮 – CCFadeIn 
15、由亮变无 – CCFadeOut

组合动作
1、序列-CCSequence

 id ac0 = [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]]; 
 id ac1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(50,50)]; 
 id ac2 = [CCJumpTo actionWithDuration:2 position:ccp(150,50) height:30                     jumps:5]; 
 id ac3 = [CCBlink actionWithDuration:2 blinks:3]; 
 id ac4 = [CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:0 green:255 blue:255]; 
 [sprite runAction:[CCSequence actions:ac0, ac1, ac2, ac3, ac4, ac0, nil]]; 

2、同步-Spawn
 [sprite runAction:[CCSpawn actions:ac1, ac2, seq, nil]]; 

3、重复有限次数 -Repeate
 id ac1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp( 50,50)]; 
 id ac2 = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(-400, -200) height:30 jumps:5]; 
 id ac3 = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(2, 0) height:20 jumps:3]; 
 id seq = [CCSequence actions:ac1, ac2, ac3, nil];  
 [sprite runAction:[CCRepeat actionWithAction:seq times:3]];

4、反动作-Reverse
反动作就是反向(逆向)执行某个动作,支持针对动作序列癿反劢作序列。反动作
不是一个与门的类,而是CCFiniteAction引入的一个接口。不是所有的类都支持
反动作,XxxxTo类通常不支持反动作,XxxxBy类通常支持。

id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(190,220)];
// 创建某个动作的反动作。   
id ac2 = [ac1 reverse];   
[sprite runAction:[CCRepeat actionWithAction:[CCSequence actions:ac1, ac2,nil] times:2]]; 



动画-Animation
CCAnimation *animation = [AtlasAnimation animationWithName:@"flight" delay:0.2f]; 
 for(int i=0;i<3;i++) { 
  int x= i % 3; 
  [animation addFrameWithRect: CGRectMake(x*32, 0, 31, 30) ]; 
 }    
  id action = [CCAnimate actionWithAnimation: animation]; 
 [sprite runAction:[CCRepeat actionWithAction:action times:10]];

2、
无限重复 - RepeatForever
 [sprite runAction:[RepeatForever actionWithAction:action]]; 

速度变化


1、EaseIn 由慢至快。 
2、EaseOut 由快至慢 
3、EaseInOut 由慢至快再由快至慢。 
4、EaseSineIn 由慢至快。
5、EaseSineOut 由快至慢 
6、EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。 
7、EaseExponentialIn 由慢至极快。 
8、EaseExponentialOut 由极快至慢。 
9、EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。 
10、Speed 人工设定速度,还可通过SetSpeed不断调整。


延时动作 - Delay
id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)]; 
id ac2 = [ac1 reverse]; 
[sprite  runAction:[Sequence  actions:ac1,  [DelayTime actionWithDuration:1], ac2, nil]];

函数调用
 id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)]; 
 id ac2 = [ac1 reverse]; 
 id acf = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)]; 
  [sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];

1、带对象参数
id acf = [CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];

- (void) CallBack2:(id)sender;
2、带对象、数据参数
id acf = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2];

-(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data;



创建动作
1、利用文件名
CCAnimation*anim=[CCAnimationanimationWithFile:@"Jun"frameCount:12delay:0.1]; 
CCAnimate* animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
CCSequence *seq = [CCSequence actions:animate,nil]; 
CCRepeatForever* repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:seq];
[sprite runAction:repeat];


2、利用缓存
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Jun.plist"];    
anim=[CCAnimation animationWithFrame:@"Jun" frameCount:12 delay:0.1]; 
animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
seq = [CCSequence actions:animate,nil]; 
repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:seq];
[sprite runAction:repeat]; 

控制动作的速度
1、创建
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Jun.plist"];
CCSprite*sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Jun1.png"];
sprite.position=ccp(200,200);
[self addChild:sprite]; 
CCAnimation*anim=[CCAnimation animationWithFrame:@"Jun" frameCount:12 delay:0.1]; 
CCAnimate* animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
CCSequence *seq = [CCSequence actions:animate,nil]; 
CCSpeed *speed =[CCSpeed actionWithAction:[CCRepeatForever actionWithAction:seq] speed:1.0f];
[speed setTag:66];
[Sprite runAction:speed];

2、改变
CCSpeed *speed=(CCSpeed*)[sprite getActionByTag:66];
[speed setSpeed:0.5];//放慢原有速度的0.5倍 




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