首先说说我们的普通的生成精灵的方式:
CCSprite *mSprite = CCSprite::create(“name.png”);
mSprite->setPosition(ccp(PositionX.PositionY));
this->addChild(mSprite,层级,标签);
如何调用图集中的单张图片呢?
首先使用TexturePacker将该场景中所需要使用的图片打包,然后会自动生成所一个name.plist文件和一张打包压缩的name.png格式的图集。
第一步:使用<