Cocos2d-x动画的实现方法

首先将所有的需要的动画帧打包成为一张图集和一个plist文件。

需要的打包软件:TexturePacker;

首先我们如何获取这个图集和plist文件呢:

CCSpriteFrameCache*name=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();

name->addSpriteFramesWithFile("girls.plist","girls.png");

定义一个缓冲池,然后将动画帧加载到缓冲池中;

首先说说我们怎么调用图集里面的小图呢,事情告诉大家,这个就非常的简单了,和我们平时创建一个精灵的方法是一模一样的,直接调用小图片的名字就可以了,哈哈简单吧!

下来说说如何实现动画吧:

A、看看我们这个动画需要多少针int iFrameNum = m(假设有

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