设计模式这样玩泰简单(Golang版)-策略模式

场景

老板:如果执行一个动作有多种方案,可以根据用户需要来实时调整方案,那么你觉得用什么设计模式比较合适
你:那就使用策略模式

方案

在这里插入图片描述
策略模式在我的工作中,是比较常见的设计模式之一、在面试中也经常会被用到.
我的总结非常简单,它就是利用接口来完成抽象,对具体的动作做具体的实现封装.
不需要纠结怎么样才算用好策略模式,只要记住抽象,把统一的流程给抽象出来形成程序主体脉络.然后再根据特殊的场景做不同的实现,这样我的理解就是运用了策略模式.

实现

package main

import "fmt"

type Strategy interface {
	Run()
}

type StrategyPlanA struct {

}

func (a *StrategyPlanA) Run()  {
	fmt.Println("执行planA")
}

type StrategyPlanB struct {

}

func (b *StrategyPlanB) Run()  {
	fmt.Println("执行planB")
}

func main(){
	var s Strategy
	s=&StrategyPlanA{}
	s.Run()
	fmt.Println("切换策略")
	s=&StrategyPlanB{}
	s.Run()
}
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以下是几种常见的Golang设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,通过定义一个创建对象的接口来实现对象的实例化。 ```go type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil } func main() { factory := &ShapeFactory{} circle := factory.GetShape("circle") circle.Draw() // 输出:Drawing a circle rectangle := factory.GetShape("rectangle") rectangle.Draw() // 输出:Drawing a rectangle } ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```go type Singleton struct{} var instance *Singleton func GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} } return instance } func main() { singleton1 := GetInstance() singleton2 := GetInstance() fmt.Println(singleton1 == singleton2) // 输出:true } ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```go type Subject struct { observers []Observer } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } type Observer interface { Update() } type ConcreteObserver struct{} func (co *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") } func main() { subject := &Subject{} observer := &ConcreteObserver{} subject.Attach(observer) subject.Notify() // 输出:Observer is updated } ```

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