要制作一个下雨的仿真系统,就是雨滴下落过程中通过对其物理分析用计算机模拟出雨滴的状态,比如还有落到树叶上会引起树叶的颤动等一系列特效,这个该怎么做?用哪些知识?请哪位大哥指教下
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这个可以说具体点吗?怎么用粒子系统来模拟?用到哪些软件? |
这么一个系统用DirectX和OpenGL哪个框架比较好?还有哪位大哥可不可以给我讲一下技术路线,因为这是参加比赛用的 不是啊,现在重要的是做一个计划书赶紧审批过去,如果审批过去的话,我们有两年时间来做的,我相信不会有问题的 去研究物理引擎,不过你们要求这么细节,以目前硬件性能,估计实时渲染可能性不大 研究生课题阿 到网上搜论文了 这个东西 估计肯定有人作过的 老外的电影特技早都有了 我有个朋友,他的技术非常好,不过最近生活有点困难,只要你随便给他一点RMB,他一定可以帮你搞定这个case,你尽管考虑一下。搞定一个case不是很容易,不过为了生活,很多人都会冒这个险。 学习3D图像处理算法要看什么书啊,是用C或vc实现的哦!谢谢大侠们给意见! 学生啦,具体什么是3D图像处理我也不太明白啊,所以像大家请教啊! 3D是图形,2D是图像,楼主概念不清,8楼的可以参考,另外有个网站,nehe,对于初学者很有帮助 本人使用openCV中的cvMatchTemplate进行匹配,已经实现的功能是如果在原始图片中存在要匹配的模板区域,就会在原始图像上把与模板相似的区域用方框框起来。目前遇到的问题是,如果原始图片根本不存在这样的模板区域的话还是会匹配出这么一个区域。 你得看看是误匹配还是什么其他原因,建议是调试一下。如果不是无匹配,那就是程序内部设定bug,自己改一下,让他不画框就好了。 我目前的一个新思路是 把匹配后得到的区域提出了 求轮廓,同时也提取模板的轮廓,让这两个轮廓进行匹配,不过遇到的问题是 不伦什么样的轮廓最后的返回值都为0(值越小代表匹配度越大) 匹配的结果是一副灰度图,灰度值表示匹配度,将结果灰度图二值化,就可以通过阈值的方法来去除错误匹配 因为我希望能够随时随地的通过按框架上的按钮来显示和终止,所以当我在刚刚打开程序的时候,我并没有打开任何文档,启动获取之后,希望通过stretch函数来实现图像的绘制,此时因为没有任何一个激活的view,为此,我没办法通过getactiveframe再getactiveview来拿到指针,更是拿不到dc了 可惜,虽然我的摄像头初始化成功了,工作指示灯也是亮着的,但是就是看不到画面,我添加了断点去测试,发现摄取的数据确实不停的往我指定的数组里面流动。
我那个是举的例子,我做的是单击一个确定按钮才能显示结果的,设定时器有用吗?而且不是在一个对话框里显示的
哦,那第一个怎么解决啊,那几个丢失的地方怎么弄啊,在一个对话框里放多个模型,坐标呢?如何能正好符合要求呢? 用MFC的话我不知道怎么做动画…如果是WIN32就可以在主循环里自己精确控制时间 那些单独做成的小模型为什么会显示成白色呢 来源:英超直播 |