Android 编译环境 本身比较复杂,且不像普通的编译环境:只有顶层目录下才有 Makefile 文件,而其他的每个 component 都使用统一标准的 Android.mk . Android.mk 文件本身是比较简单的,不过它并不是我们熟悉的 Makefile ,而是经过了 Android 自身编译系统的很多处理,因此要真正理清楚其中的联系还比较复杂,不过这种方式的好处在于,编写一个新的 Android.mk 来给 Android 增加一个新的 Component 会比较简单。
编译 Java 程序可以直接采用 Eclipse 的集成环境来完成,这里就不重复了。我们主要针对 C/C++ 来说明,下面通过一个小例子来说明,如何在 Android 中增加一个 C 程序的 Hello World :
1. 在 $(YOUR_ANDROID)/ development 目录下创建 hello 目录,其中 $(YOUR_ANDROID) 指 Android 源代码所在的目录。
- # mkdir $(YOUR_ANDROID)/development/hello
2. 在 $(YOUR_ANDROID)/development /hello/ 目录编写 hello.c 文件, hello.c 的内容当然就是经典的 HelloWorld 程序:
#include <stdio.h> return 0; |
3. 在 $(YOUR_ANDROID)/development /hello/ 目录编写 Android.mk 文件。这是 Android Makefile 的标准命名,不要更改。 Android.mk 文件的格式和内容可以参考其他已有的 Android.mk 文件的写法,针对 helloworld 程序的 Android.mk 文件内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \ hello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_MODULE := helloworld include $(BUILD_EXECUTABLE) |
注意上面 LOCAL_SRC_FILES 用来指定源文件;, LOCAL_MODULE 指定要编译的模块的名字,下一步骤编译时就要用到; include $(BUILD_EXECUTABLE) 表示要编译成一个可执行文件,如果想编译成动态库则可用 BUILD_SHARED_LIBRARY ,这些可以在 $(YOUR_ANDROID)/build/core/config.mk 查到。每个模块都必须有LOCAL_MODULE_TAGS声明,可选的参数是optional, debug, eng, tests, samples。如果选择optional,此模块在某一产品的所有编译中存在。还需要把LOCAL_MODULE加入产品的PRODUCT_PACKAGES,如果该模块需要加入所有的产品,在build/target/product/core.mk文件中添加。build/target/product/目录下的编译文件指定,产品如何编译,比如包含哪些包和模块。
4. 回到 Android 源代码顶层目录进行编译:
# cd $(YOUR_ANDROID) && make helloworld |
注意 make helloworld 中的目标名 helloworld 就是上面 Android.mk 文件中由 LOCAL_MODULE 指定的模块名。编译结果如下:
target thumb C: helloworld <= development/hello/hello.c target Executable: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/LINKED/helloworld) target Non-prelinked: helloworld (out/target/product/generic/symbols/system/bin/helloworld) target Strip: helloworld (out/target/product/generic/obj/EXECUTABLES/helloworld_intermediates/helloworld) Install: out/target/product/generic/system/bin/helloworld |
5 .如上面的编译结果所示,编译后的可执行文件存放在 out/target/product/generic/system/bin/helloworld ,通过 ”adb push” 将它传送到模拟器上,再通过 ”adb shell” 登录到模拟器终端,就可以执行了。