【音视频】使用FFMPEG进行RTSP|RTMP|HLS推流(3-3)

本文详细介绍了如何使用FFMPEG进行RTMP、HLS和RTSP音视频流推流。通过搭建服务器、修改FfmpegMuxer类中的文件输出,实现从摄像头和麦克风获取源,将流推送到服务器并使用VLC或浏览器拉取验证。RTMP推流涉及本地到服务器的音视频传输,HLS推流同样基于RTMP服务器但支持在浏览器中播放,而RTSP推流则通过RTSP服务器实现低延迟播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:我最近在用ffmpeg研究各种网络推流,小有成果,所以写了一篇推流合集的文章记录一下最近关于推流的研究的进展情况。

我在之前搭建了RTMP和RTSP服务器的基础上(参考《【音视频】RTSP服务器搭建及FFMPEG命令推流(3-1)》以及《【音视频】在windows下搭建RTMP服务器(3-2)》),使用ffmpeg编写关于rtsp|rtmp|hls推流代码。

这里可以将摄像头或者桌面作为视频源,电脑麦克风或者摄像头麦克风作为音频源进行推流(之前也写过文章,有兴趣的同学可自行翻看)。

由于本篇在之前的这篇文章《【音视频】保存同步的音视频文件-ffmpeg(九)》的基础上添加推流功能的,所以只贴出增加的少许代码。

一、推送RTMP音视频流

1、搭建rtmp服务器

2、启动rtmp服务器

3、在FfmpegMuxer类中修改文件输出

初始化输出文件上下文,我这里的m_outputFilename是“rtmp://localhost:1935/live/home”

int FfmpegMuxer::initOutputContext()
{
   
	int err = ERROR_CODE_OK;

	do {
   
		const char* fmtName = nullptr;
		if (m_outputFilename.find("rtmp://") != std::string::npos) {
   
			fmtName = "flv";
		}
		else if (m_outputFilename.find("rtsp://") != std::string::npos) {
   
		    fmtName = "rtsp";
		}
		int ret = avformat_alloc_output_context2(&m_formatCtx, nullptr, fmtName, m_outputFilename.c_str());
		if (ret < 0 || m_formatCtx == nullptr) {
   
			err 
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