Stable Fluids浅理解之一

本文介绍了Stable Fluids的基本概念,重点解析了Navier-Stokes方程在流体模拟中的应用。通过四步——对流、扩散、外力和映射来建立方程,并探讨了其中的关键——对流和映射。适合对计算机图形学和3D游戏特效感兴趣的初学者了解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提起Stable Fluids相信很多人都不陌生,至少学术圈更流体有关的研究者。不错,就是流体,我之前的研究课题以及一两个基础项目都跟人脸有关,碰巧在看到一篇文章中看到了有关流体的内容,这对我这个充满好奇心的人是个莫大的吸引力,正巧在计算机图形学的qq群中有朋友帮助我一把,于是走上了Stable Fluids的道路,如今刚刚开始学习,理解不到位的地方,还请各位前辈多多指教!补充一句,本人现在转向计算机图形学,3D游戏等方面,其中的粒子效果以及一些特效也会用到流体,如果有前辈在3D和计算机图形学方面愿意探讨,本人随时欢迎!事先说明,菜鸟一枚!


先大体介绍一下流体的意思,百度百科中流体:(不好意思各位,实在登不上维基百科)

简单点说,流体就是气体加液体。比较常见的如,一滴水落到平静的水面上,用管子吹一口气,或者吹一口烟,都会有流体运动的现象。游戏中,比如之前我做了个Android版玩陶艺的项目,其中有一个烧制陶艺的效果中,但火苗向上燃烧的时候,就可以应用到流体的知识。闲言少叙,论文正题开始!

论文开头Abstract及Introduction像大多数论文一样,都

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