OpenGL开发库的组成

OpenGL开发库的组成
OpenGL开发库的组成
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>
库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。
                                                                          
                                                                                  图1
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、 wgl)和扩展函数库等。从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。
1.  OpenGL核心库
核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。
这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数。
绘制基本几何图元的函数。如绘制图元的函数glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。
矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数 glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和 glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。
颜色、光照和材质的函数。如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。
显示列表函数、主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、 glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()。
纹理映射函数,主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、 设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。
特殊效果函数。融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。
光栅化、象素操作函数。如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等。
选择与反馈函数。主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。
曲线与曲面的绘制函数。生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()。
状态设置与查询函数。主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。
2.  OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)
包含有43个函数,函数名的前缀为glu。
OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由 glu.dll来负责解释执行。OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。主要包括了以下几种。
辅助纹理贴图函数,有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()。
坐标转换和投影变换函数,定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和 gluUnProject()等等。
多边形镶嵌工具,有gluNewTess()、 gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等等。
二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。
非均匀有理B样条绘制工具,主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、 gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、 gluNurbsProperty()等函数。
错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString().
3.  OpenGL辅助库
包含有31个函数,函数名前缀为aux。
这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由glaux.dll来负责解释执行。创建aux库是为了学习和编写 OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行。
辅助库函数主要包括以下几类。
窗口初始化和退出函数,auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。
窗口处理和时间输入函数,auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。
颜色索引装入函数,auxSetOneColor()。
三维物体绘制函数。包括了两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和 auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面auxWireTorus()、圆柱 auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体 auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶 auxWireTeapot()。
背景过程管理函数auxIdleFunc()。
程序运行函数auxMainLoop()。
4.  OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit
包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。
glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序。
这部分函数主要包括
窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。
回调函数。响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc() glutPostRedisplay() glutReshapeFunc() glutTimerFunc() glutKeyboardFunc() glutMouseFunc()。
创建复杂的三维物体。这些和aux库的函数功能相同。创建网状体和实心体。如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。在此不再叙述。
菜单函数。创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()。
程序运行函数,glutMainLoop()。
5.  Windows专用库
针对windows平台的扩展。包含有16个函数,函数名前缀为wgl。
这部分函数主要用于连接OpenGL和Windows ,以弥补OpenGL在文本方面的不足。  Windows专用库只能用于Windows环境中。
这类函数主要包括以下几类
绘图上下文相关函数wglCreateContext(), wglDeleteContext()wglGetCurrentContent() wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等
文字和文本处理函数 wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()。
覆盖层、地层和主平面层处理函数 wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、  wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等
其他函数,wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。
6.  Win32 API函数库
包含有6个函数,函数名无专用前缀。
是win32扩展函数。这部分函数主要用于处理像素存储格式和双帧缓存。这6个函数将替换Windows GDI中原有的同样的函数。Win32API函数库只能用于Windows 95/98/NT环境中。
7         X窗口专用库
是针对Unix和Linux的扩展函数。
包括渲染上下文、绘制图元、显示列表、纹理贴图、等等
初始化 glXQueryExtension()
渲染上下文函数, glXCreateContext() glXDestroyContext() glXCopyContext() glXMakeCurrent() glXCreateGLXPixmap()
执行 glXWaitGL()、glXWaitX()
缓冲区和字体 glXSwapBuffers()、glXUseXFont()
8 其他扩展库
这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标准OpenGL库中实现,或者它们是用来扩展已存在的OpenGL函数的功能。和glu、 glx和wgl一样,这些OpenGL扩展是由硬件厂商和厂商组织开发的。OpenGL扩展(OpenGL Extention)包含了大量的扩展API函数。
随着硬件的更新,硬件厂商首先向SGI申请登记新的扩展,编写规格说明书(specification)。然后按照说明书进行开发扩展程序。不同的OpenGL实现(OpenGL Implementation)支持的扩展可能不一样,只有随着某一扩展的推广与应用以及硬件技术的提高该扩展才会在所有的OpenGL实现中被给予支持,从而最终成为OpenGL标准库的一部分。扩展由SGI维护,在SGI网站上列出了目前公开的已注册的扩展及其官方说明书。
扩展源由扩展函数的后缀来指明(或使用扩展常量后缀)。例如,后缀WIN表明一个符合Windows规范的扩展,EXT或ARB后缀表明该扩展由多个卖主定义。
下面给出OpenGL官方规定的命名规则:
ARB – OpenGL Architecture Review Board 正式核准的扩展,往往由厂商开发的扩展发展而来,如果同时存在厂商开发的扩展和ARB扩展,应该优先使用ARB扩展
EXT – 多家OpenGL厂商同意支持的扩展
HP – Hewlett-Packard 惠普
IBM – International Business Machines
KTX – Kinetix, maker of 3D Studio Max
INTEL – Intel 公司
NV – NVIDIA 公司
MESA – Brian Paul’s freeware portable OpenGL implementation
SGI – Silicon Graphics公司开发的扩展
SGIX – Silicon Graphics (experimental) 公司开发的实验性扩展
SUN – Sun Microsystems
WIN – Microsoft
由于OpenGL扩展在针对不同平台和不同驱动,OpenGL不可能把所有的接口程序全部放到gl.h、glx.h、wgl.h中,而是将这些函数头放在了glext.h、glxext.h和wglext.h中。这些扩展被看作时OpenGL核心库规范的增加和修改。
OpenGL扩展也不是没有缺点,正因为各个硬件厂商都可以开发自己的扩展,所以扩展的数目比较大,而且有点混乱,有些扩展实现的相同的功能,可因为是不同厂商开发的,接口却不一样,所以程序中为了实现这个功能,往往要为不同的显卡写不同的程序。这个问题在OpenGL 2.0出来后可能会得到解决,OpenGL 2.0的一个目标就是统一扩展,减少扩展数目。

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### 回答1: OpenGL是一种图形渲染API,被广泛用于开发二维和三维游戏。通过OpenGL开发者可以使用计算机的图形硬件加速游戏的绘制和渲染。 开发基于OpenGL的游戏需要一些基本的编程知识,如C或C++。首先,我们需要了解OpenGL的基本概念和编程接口,包括顶点缓冲对象、着色器、纹理等。我们还需要理解OpenGL的渲染管线,它定义了图形数据如何被处理和最终呈现给屏幕。 在OpenGL中,我们可以创建和加载各种对象:例如,通过顶点缓冲对象,我们可以创建和管理模型的顶点数据;通过纹理对象,我们可以加载和渲染纹理图像。通过着色器,我们可以编写顶点和片段着色器程序,控制模型的渲染和颜色。 为了实现一个完整的游戏,我们需要实现多个场景,并处理用户输入、物理碰撞和游戏逻辑。我们可以使用OpenGL的函数和,如GLFW和GLUT,来处理窗口管理、输入事件和基本渲染循环。 除了OpenGL本身,我们还需要一些图形学和数学知识,如线性代数和三维几何。这些知识可以帮助我们实现物体的移动、旋转和缩放,以及光照和阴影效果等。 最后,我们需要进行游戏性能的优化,以确保游戏在各种计算机硬件上都能流畅运行。这可能涉及到优化渲染、减少资源使用和进行合理的内存管理。 总的来说,通过使用OpenGL开发游戏,我们可以利用图形硬件的强大能力,实现高质量、高性能的游戏体验。 ### 回答2: OpenGL 是一个跨平台的图形程序接口,它可以用来开发 2D 和 3D 游戏。使用 OpenGL 开发游戏可以让游戏在多个平台上运行,无论是在 Windows、Mac 还是 Linux 等系统中,因为 OpenGL 提供了一套统一的图形。 在开发 OpenGL 游戏时,我们需要理解 OpenGL 的基本概念和运作原理。OpenGL 是一种基于状态机机制的图形 API,它通过将状态设置为不同的值来控制画面的渲染效果。通过设置不同的状态,开发者可以实现各种不同的效果,如光照、阴影、纹理等。 开发 OpenGL 游戏需要使用 OpenGL 的函数,如 GLAD 或者 GLEW,这些函数可以帮助我们加载 OpenGL 的函数,以便我们可以直接调用这些函数来进行图形渲染。此外,通过使用 OpenGL 的着色器语言 GLSL,我们可以编写图形渲染的具体代码,并将其传递给 OpenGL 运行。 在游戏开发中,我们还需要了解游戏循环的概念。通过使用 OpenGL,我们可以在每一帧中绘制不同的场景,并对游戏进行更新。游戏循环通常由三个主要步骤组成:输入处理、逻辑更新和渲染输出。输入处理负责接收玩家的输入,逻辑更新负责更新游戏中的物体状态,渲染输出负责将最新的游戏画面呈现给玩家。 总而言之,OpenGL 是一个功能强大的图形程序接口,可以用来开发平台的游戏。通过充分理解 OpenGL 的基本概念和运作原理,使用相关的函数和着色器语言,我们可以开发出各种精美的 2D 和 3D 游戏。 ### 回答3: OpenGL是一种跨平台的图形,广泛用于开发2D和3D游戏。通过使用OpenGL开发者可以利用硬件加速的图形渲染功能,创建出高性能和具有吸引力的游戏。 在使用OpenGL开发游戏时,我们可以通过OpenGLAPI(应用程序编程接口)来操作图形硬件来绘制2D和3D图形。OpenGL可以用于绘制各种各样的物体,如角色、场景、特效等,实现游戏中的视觉效果。 为了开发一个基于OpenGL的游戏,我们需要首先安装OpenGL开发环境。这通常包括OpenGL文件以及相应的开发工具,比如编译器和调试器。然后,我们可以使用编程语言(如C或C++)来编写游戏的代码,并通过OpenGL的函数来调用图形硬件。这些函数可以用来设置图形渲染的参数、绘制各种图形元素以及实现特效和动画等。 开发基于OpenGL的游戏需要考虑性能优化和资源管理。我们需要合理地使用OpenGL的功能和技巧,以提高游戏的帧率和响应速度。此外,我们也需要注意资源的管理,包括内存的分配和释放,以及纹理、模型和声音等资源的加载和释放。 总而言之,基于OpenGL的游戏开发是一项挑战性的任务,需要掌握图形编程、性能优化和资源管理等方面的知识。然而,通过充分利用OpenGL的功能和优势,我们可以开发出高质量、富有创意和令人陶醉的游戏作品。

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