OpenCV,OpenGL,DirectX区别

OpenCV,OpenGL,DirectX区别
哪位大神能比较详细的解释一下OpenCV,OpenGL,DirectX三者的区别?

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OpenCV封装的许多算法可以完成普通的图像处理操作,例如去噪、识别等等,后面两个没接触过 
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OpenCV 是图像处理库,一般针对真实图像,比如摄像头、照相机获取的视频图像。
OpenGL,DirectX都是2D/3D图形软件接口,更多的用于计算机“虚拟”图像,比如游戏,虚拟现实啊等等。DirectX通用些,OpenGL专业些。 
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不对,OpenGL只搞3D处理,是SGI公司的一套图形库,运行于很的平台(Windows,LInux下面的mesa库就是OpenGL)。。。。
DirectX是Microsoft公司的一套库,基于COM技术的,Direct3D才是与OpenGL相对抗的,目前OpenGL主要用于高端3D处理,Linux图形工作站上面用得多,Direct3D主要在个人机上面,在中国,被中国的网游公司糟蹋了,专门用来做网游戏去了。。。Direct Draw做2D的,DirectAudio(Direct Sound与Direct Music合在一起),用来开发Windows音频程序,DirectShow用来开发Windows视频的,DirectInput处理游戏输入。。。。
OpenCV是搞计算机视觉的。。。。不大懂。。。。 
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OpenCV 算法合集,多用于图像识别,和matlab,CxImage这个两库功能相同,你自己写算法通常写不过他们


OpenGL 3D绘制,和direct3D做的是同一件事,3D游戏了,,


DirectX 微软做的一个超大的多媒体处理合集,包括音频,视频,direct3D只是其中之一
Dx做的音视频的采集和显示部分,算法涉及不多
Dx做的事都是和硬件有关系的,都要依赖硬件的,由于ms的强大,现在硬件大都支持dx
dx显示视频的时候没有通过gdi,是直接通过显卡实现的,非常的快
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