一、对象导论
程序设计,就是对复杂度的管控。复杂度包括:待解决问题的复杂度和底层机器的复杂度。Java之所以让人感动,是因为把“为程序员降低复杂度”作为一个坚定的目标。
我们所能解决的问题的复杂度,取决于抽象化的类型和质量。OOP提供了以问题描述问题的能力,而不再是以解答执行之所在(电脑)的形式来描述问题。
Class的创造者的目标是打造classes,并且只暴露客户端程序员应该知道的事物,隐藏其他所有事物,因为如果加以隐藏,客户端程序员便无法使用,意味着class创造者可以改变隐藏的部分,不必担心对其他人造成冲击,即所谓的“接口与实现相分离”。
“以既有的class合成新的class”,这种观念被称为“组合”,组合通常被视为“has-a”(拥有)的关系,好像说“车子拥有引擎”。事实上,在创建新的class时,应该优先考虑组合的,因为它够简单又具有弹性。
处理type阶层体系内的对象时,我们往往希望能够不以他们所属的特定type看待之,而以其base type视之,多态的思想。多态实现的核心:后期绑定。
抽象函数仅能存在于抽象class中,当class被继承,抽象函数必须被实现,否则新的class仍然是抽象class。
在设计阶段,也许你一开始采用linkedlist,然后为了调教系统效能,转而采用arraylist,迭代器(iterator)所带来的抽象化,使我们在进行诸如此类的转换时,得以将冲击降到最低。
如果缺乏“单根继承体系”和“完全通过reference来操作对象”的系统特性,垃圾回收器的实现将会非常困难。
“异常处理机制”,被抛出的异常,函数返回的错误值,函数为表示错误发生而设定的旗标值,三者之间有着本质的区别---后两者可以被有意的忽略,而异常则无法被忽略,保证一定会在某处被处理。Java强迫你使用,因此如果没有撰写可适当处理异常的代码,便会发生编译错误。
Java-Web:“客户端程序开发”所指的,便是利用web浏览器来执行某些它能够执行的工作,让网站使用者觉得运行更迅速,操作接口更具互动性。客户端电脑可以快速绘出数据,不必等待服务器完成图形绘制后将图形返回,因此,我们获得的不光是高速度和高回应能力,还可以降低网络流量和服务器负载。
项目考量:
1.所用对象是什么?(如何将项目切割成众多组成部分)
2.对象的接口是什么?(你将发送什么样的消息给每个对象)
完成设计:CRC原则。必须描述classes的长相,classes之间的互动。
1. class的名称,反应出class的行为精髓,望文生义。
2. class的责任,它应该做的事情。
3. classes的“协同合作”关系:哪些class会和这个class互动。
外覆类:int是java的一个基本类型,而Integer是java的一个类,对应 int。因为在某些地方不可以用int而要用Integer。int 是变量的基本类型,Integer 是int的外覆类型。