读设计模式之禅--状态模式

  • 定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样

环境角色有两个不成文的约束:

  • 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。

  • 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。

package state;

/**
 * @author hyh
 * @create 2021-08-28 11:05
 * 抽象一个电梯
 */
public abstract class Elevator {

    public StateManage stateManage;

    public void setState(StateManage state) {
        this.stateManage = state;
    }

    // 电梯开门
    public abstract void openDoor();
    //电梯关门
    public abstract void closeDoor();
    //电梯运行
    public abstract void run();
    //电梯停止
    public abstract void stop();


}
//  打开状态  只能关门
class OpenState extends Elevator{

    @Override
    public void openDoor() {
        System.out.println("电梯门打开");
    }

    @Override
    public void closeDoor() {
        super.stateManage.setState(StateManage.closeState);
        super.stateManage.getCurrentState().closeDoor();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯门还开着,不能运行");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("门开着,当然是停止的");
    }
}
// 关门状态 可以运行  可以停止  可以开门
class CloseState extends Elevator{


    @Override
    public void openDoor() {
        super.stateManage.setState(StateManage.openState);
        super.stateManage.getCurrentState().openDoor();
    }

    @Override
    public void closeDoor() {
        System.out.println("电梯门关闭");
    }

    @Override
    public void run() {
        // 暂时没用到
        //super.stateManage.setState();
        super.stateManage.getCurrentState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        // 暂时没用到
        //super.stateManage.setState();
        super.stateManage.getCurrentState().stop();
    }
}
// 状态管理
class StateManage{

    public static OpenState openState = new OpenState();

    public static CloseState closeState = new CloseState();

    private Elevator currentState;

    public void setState(Elevator currentState) {
        this.currentState = currentState;
        this.currentState.setState(this);
    }

    public Elevator getCurrentState() {
        return currentState;
    }

    public void openDoor() {
        this.currentState.openDoor();
    }


    public void closeDoor() {
        this.currentState.closeDoor();
    }


    public void run() {
        this.currentState.run();
    }


    public void stop() {
        this.currentState.stop();
    }

}
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        StateManage stateManage = new StateManage();
        // 初始状态门打开
        stateManage.setState(new OpenState());
        stateManage.openDoor();
        stateManage.closeDoor();
    }
}
输出:
电梯门打开
电梯门关闭

class Test{
    public static void main(String[] args) {
        StateManage stateManage = new StateManage();
        // 初始状态门打开
        stateManage.setState(new OpenState());
        // 运行
        stateManage.run();

    }
}
输出:
电梯门还开着,不能运行
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