游戏里的社区


拳皇截图是自己游戏画面


大航海时代come form baidu


2015年玩过两个游戏,在博客里简单记录下自己对着两个游戏社区聊天的想法。

纯属个人见解,如有不喜欢,请无视。


聊天系统现状

靠腾讯包养,《拳皇》的社区聊天在微信群里。游戏主界面的聊天窗口几乎没有任何聊天信息,只充满了“某某某玩家人品大爆发,抽中了XX”类似信息,时间长了,《拳皇》的聊天系统被完全无视。

对比《拳皇》,《航海》没有富爸爸,游戏中交流信息在自己的聊天系统,系统中也没有太多无用信息推送,每个人都可以看到自己工会或者世界玩家说什么。也正是因为这个缺陷,把大家限制在这里聊天,土豪玩家指点新手如何游戏,聊天氛围很重,时间长了很多人都开始慢慢有了”感情“。


游戏在线率

《大航海时代5》

我自己玩《航海》游戏60天左右那段时间,发现很多曾经遇到的土豪账号被卖了,第一批开荒者们开始慢慢离开游戏区;到90天的时候,整个区走的只剩三四百人。但是到120天的时候,依然还有三百人。从开服60天-90天,离开的人数比90天-120天多很多。玩家们每天都在群里聊天,慢慢的大家之间都开始有了感情,很多人登陆已经不仅仅是在这里玩游戏,有的专门登陆寻找自己的队友聊天,聊天系统默默支撑了大家玩了好久。


《拳皇98》

《拳皇98》游戏做的比《大航海时代5》精致很多,也复杂很多,因为腾讯的原因,玩家特别多。

但是也差不多在游戏开区60天左右时,走了很多人,多数工会瞬间倒塌,在我玩到120天的时候,有很多人继续离开。《拳皇98》的用户粘性很低,大家玩腻之后就会离开,很少有人在游戏中找人聊天,看不到《拳皇98》中的那种“情怀”。


2016年到了,这两个游戏终于都被我抛弃了。但是,处于对游戏的热爱,我还是想,如果自己做游戏,应该怎么利用社区。

首先,聊天窗口尽量减少无用信息推送,让玩家原理干扰(切身体会,《拳皇98》的聊天就是垃圾信息源);

其次,设置合理大小的信息推送小窗口,让游戏运营管理人员适当引导大家利用聊天建立粘性

最后,如果有微信做流量入口,慎用微信群,因为微信群会把游戏转成聊天,从游戏运营角度来说,会伤害用户在游戏上的投入时间的。




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