创建线程三种方式

创建线程三种方式

线程:线程是程序中执行的线程。java虚拟机允许应用程序同时执行多个执行线程

方法一:继承Thread类(重点)

步骤:

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 新建线程对象,调用start()方法启动线程

示例:

public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程题
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主方法

        //创建一个线程对象
        TestThread1 tt1=new TestThread1();

        //调用start()方法,开启线程
        tt1.start();



        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
    //总结:注意,线程开启不一定立即执行,有cpu调度执行。
} 

方法二:实现Runnable接口(最重点)

步骤:

  1. 定义myrunnable类实现runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

示例一:

//创建线程方法2 :实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类。调用start方法
public class TestThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程题
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        /*Thread thread = new Thread(testThread2);

        thread.start();*/

        new Thread(testThread2).start();


        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

示例二:

public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i==50){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag =gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序。
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }


    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){
            //已经存在胜利者
            return true;
        }
        else {
            if(steps==100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }


    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

小结:

继承Thread类

  1. 类继承Thread类具备多线程能力
  2. 启动线程:子类对象.start()
  3. 不建议使用:避免oop单继承局限性

实现Runnable接口

  1. 实现接口Runnable具有多线程能力
  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3. 推荐使用:避免单继承局限性。灵活方便。方便同一对象被多个线程使用

方法三:实现Callable接口(了解)

步骤:

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1=ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

示例:

//总结1.可以定义返回值2.可以抛出异常
//线程创建方式三:实现callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        //run方法线程题
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码");
            return true;
        }
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestCallable testCallable = new TestCallable();

        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
        //提交执行:
        Future<Boolean> result1=ser.submit(testCallable);
        //获取结果:
        boolean r1 = result1.get();
        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();


        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值