hi 其实前几天就学完啦
懒得写哈哈哈
今天 我们要介绍的是class!!!
哇 这是第一次接触这个东西哎
虽然是在python里面见过
但还是不太懂 然后在c++里学到真的很开心哈哈哈
emm 我还学到了头文件的编写 哈哈哈 我好厉害(bushi
来吧 ~
封装
封装是c++面向对象三大特性之一
意义1
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
就是说 写一个类:
eg:人类
class Person
{
public:
//一些行为
private:
//成员属性
};
//要注意分号哦~~
意义2
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
-
public 公共权限
-
protected 保护权限
-
private 私有权限
eg:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
然后我们可能会觉得 这不就是 struct 吗
其实不然
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
-
struct 默认权限为公共
-
class 默认权限为私有
一般操作
成员属性设置为私有(private)
然后各种行为写成 共用(public)
eg:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
一般来说 共有的是:
获取 和 设置 的操作
自己在dev 上敲代码发现的亿些问题:
就是我才知道编写的头文件要在同一项目下才能调用!!
哈哈是不是很蠢
然后捏
我们新建了一个项目 就可以啦~好好好
快夸我!!!!!
是不是很棒哈哈哈
然后就非常nice 的通过啦!~
好啦 今天的分享就到这里
下次见哦~