迷宫自动生成和路径求解

宁波大学数据结构project3迷宫maze

基于MFC、opencv、VS2017的实现迷宫自动生成和路径求解,写的比较烂。

问题分析:

1.如何生成迷宫:随机生成、prim算法生成

2.如何求解迷宫:dfs、bfs等遍历方法

3.图形化界面联动:opencv图片刷新、时间控制、MFC等

必要的资源:VS2017,opencv-3.4.1

第一步、看一下文件的布置:

创建好工程后记得在下图目录下新建image这个文件夹

然后将这几张图片放入image下

如下图所示:

第二步、由于本人直接在project3Dlg.cpp里面写了全部,其他文件没有动过,可能需要将里面的图片路径改掉,所以直接上代码:

 

// project3Dlg.cpp: 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "project3.h"
#include "project3Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"

#include <iostream>
#include<cstdlib>
#include<fstream>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<stack>

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#define m 50  //row
#define n 50
#define down1 1
#define right1 2
#define left1 4
#define up1 8
#define WALL1 -1
#define NOTHING1 2
#endif

void MatToCImage(Mat &mat, CImage &cImage);
int maze_size = m + 2;
int maze[52][52];  // size = m + 2
int src = 5;
int dst = 6;
int border = 0;
int h0;
int w0;
int h1;
int w1;
int working_count = 0;
stack<int> StackIntx;
stack<int> StackInty;

// Mat border;
Mat background;
Mat border_img;
Mat mmc;
Mat xg;

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

struct block {
    int row, column, direction;
    block(int _row, int _column, int _direction) {
        row = _row;
        column = _column;
        direction = _direction;
    }
};
struct point {
    int x;
    int y;
}start, end;

vector<block> myblock;
int x_num = 1, y_num = 1;//矿工位置
int G[100][100];

void init() {
    //将地图全部置为墙
    memset(G, WALL1, sizeof(G));
    //定义起始点
    G[1][1] = NOTHING1;
    start.x = start.y = 1;
}
void FindBlock() {
    //找出与当前位置相邻的墙
    if (x_num + 1 <= m && G[x_num + 1][y_num] == WALL1) {//down
        myblock.push_back(block(x_num + 1, y_num, down1));
    }
    if (y_num + 1 <= n && G[x_num][y_num + 1] == WALL1) {//right
        myblock.push_back(block(x_num, y_num + 1, right1));
    }
    if (x_num - 1 >= 1 && G[x_num - 1][y_num] == WALL1) {//up
        myblock.push_back(block(x_num - 1, y_num, up1));
    }
    if (y_num - 1 >= 1 && G[x_num][y_num - 1] == WALL1) {//left
        myblock.push_back(block(x_num, y_num - 1, left1));
    }
}


class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// Cproject3Dlg 对话框

Cproject3Dlg::Cproject3Dlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_PROJECT3_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void Cproject3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_PICTURE_STATIC, m_Picture);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(Cproject3Dlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &Cproject3Dlg::OnBnClickedButton2)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &Cproject3Dlg::OnBnClickedButton1)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &Cproject3Dlg::OnBnClickedButton3)
END_MESSAGE_MAP()


// Cproject3Dlg 消息处理程序

BOOL Cproject3Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != nullptr)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码

    // string border_path = "../images/border.png";
    string background_path = "../images/background.png";
    background = imread(background_path);
    SetDlgItemText(IDC_EDIT1, _T(""));

    //显示图像
    CImage src2;
    CRect rect1, pic_rectl;
    int height1, width1;
    int cxl, cyl;

    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->GetClientRect(&pic_rectl);
    width1 = pic_rectl.right;
    height1 = pic_rectl.bottom;
    resize(background, background, Size(height1, width1));
    MatToCImage(background, src2);//OpenCV中Mat对象转MFC的CImage类的函数(见我另一篇博文)
    //获取图片的宽 高度
    cxl = src2.GetWidth();
    cyl = src2.GetHeight();
    //获取Picture Control控件的大小
    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->GetWindowRect(&rect1);
    //将客户区选中到控件表示的矩形区域内  
    ScreenToClient(&rect1);
    //窗口移动到控件表示的区域  
    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->MoveWindow(rect1.left, rect1.top, cxl, cyl, TRUE);
    CWnd *pWnd = NULL;
    pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC);//获取控件句柄  
    pWnd->GetClientRect(&rect1);//获取句柄指向控件区域的大小  
    CDC *pDc = NULL;
    pDc = pWnd->GetDC();//获取picture的DC  
    src2.Draw(pDc->m_hDC, rect1);//将图片绘制到picture表示的区域内  
    ReleaseDC(pDc);

    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void Cproject3Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void Cproject3Dlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR Cproject3Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


// Mat -> CImage
void MatToCImage(Mat &mat, CImage &cImage)
{
    //create new CImage  
    int width = mat.cols;
    int height = mat.rows;
    int channels = mat.channels();

    cImage.Destroy(); //clear  
    cImage.Create(width, height, 8 * channels); //默认图像像素单通道占用1个字节  

    //copy values  
    uchar* ps;
    uchar* pimg = (uchar*)cImage.GetBits(); //A pointer to the bitmap buffer  
    int step = cImage.GetPitch();

    for (int i = 0; i < height; ++i)
    {
        ps = (mat.ptr<uchar>(i));
        for (int j = 0; j < width; ++j)
        {
            if (channels == 1) //gray  
            {
                *(pimg + i * step + j) = ps[j];
            }
            else if (channels == 3) //color  
            {
                for (int k = 0; k < 3; ++k)
                {
                    *(pimg + i * step + j * 3 + k) = ps[j * 3 + k];
                }
            }
        }
    }
}

void Cproject3Dlg::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UINT i;
    i = MessageBox(TEXT("请确认是否要退出程序"), TEXT("温馨提示"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
    if (i == IDNO)
    {
        return;
    }
    CDialogEx::OnOK();
}


void Cproject3Dlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    // 运行并输出结果
    bool tmp_flag = true;
    working_count = 0;
    int Ip[2];
    int time1 = 0;
    int Size_height = background.rows;
    int Size_width = background.cols;

    CImage src2;
    CRect rect1;
    // int height1, width1;
    int cxl, cyl;
    Ip[0] = h0;
    Ip[1] = w0;
    StackIntx.push(Ip[0]);
    StackInty.push(Ip[1]);
    while (true)
    {
        int tmp_Ip[2];
        tmp_Ip[0] = Ip[0];
        tmp_Ip[1] = Ip[1];
        if (time1 % 10000 != 1)
        {
            time1++;
            CString C_time;
            C_time.Format(_T("dead maze after :%d coount"), time1);
            SetDlgItemText(IDC_EDIT1, C_time);
            continue;
        }
        if (working_count > 100000)
        {
            tmp_flag = false;
            break;
        }
        cout << working_count << " " << Ip[0] << ", " << Ip[1] << endl;
        if (maze[Ip[0]][Ip[1]] == dst)
        {
            break;
        }
        if (maze[Ip[0] + 1][Ip[1]] == dst)
        {
            Ip[0] = Ip[0] + 1;
            SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
            Point Pt1, Pt2;
            Pt1 = Point(tmp_Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), tmp_Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Pt2 = Point(Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Scalar color1 = Scalar(60, 80, 255);
            line(background, Pt1, Pt2, color1, 2);
            break;
        }
        else if (maze[Ip[0]][Ip[1] + 1] == dst)
        {
            Ip[1] = Ip[1] + 1;
            SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
            Point Pt1, Pt2;
            Pt1 = Point(tmp_Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), tmp_Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Pt2 = Point(Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Scalar color1 = Scalar(60, 80, 255);
            line(background, Pt1, Pt2, color1, 2);
            break;
        }
        else if (maze[Ip[0]][Ip[1] - 1] == dst)
        {
            Ip[1] = Ip[1] - 1;
            SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
            Point Pt1, Pt2;
            Pt1 = Point(tmp_Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), tmp_Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Pt2 = Point(Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Scalar color1 = Scalar(60, 80, 255);
            line(background, Pt1, Pt2, color1, 2);
            break;
        }
        else if (maze[Ip[0] - 1][Ip[1]] == dst)
        {
            Ip[0] = Ip[0] - 1;
            SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
            Point Pt1, Pt2;
            Pt1 = Point(tmp_Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), tmp_Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Pt2 = Point(Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Scalar color1 = Scalar(60, 80, 255);
            line(background, Pt1, Pt2, color1, 2);
            break;
        }

        if ((maze[Ip[0] - 1][Ip[1]] != border) && (maze[Ip[0] - 1][Ip[1]] != src))
        {
            Ip[0] = Ip[0] - 1;
            if (maze[Ip[0]][Ip[1]] == dst)
            {
                SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
                break;
            }

            maze[Ip[0]][Ip[1]] = src;
            working_count++;
        }
        else if ((maze[Ip[0]][Ip[1] + 1] != border) && (maze[Ip[0]][Ip[1] + 1] != src))
        {
            Ip[1] = Ip[1] + 1;
            if (maze[Ip[0]][Ip[1]] == dst)
            {
                SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
                break;
            }
            maze[Ip[0]][Ip[1]] = src;
            working_count++;
        }
        else if ((maze[Ip[0] + 1][Ip[1]] != border) && (maze[Ip[0] + 1][Ip[1]] != src))
        {
            Ip[0] = Ip[0] + 1;
            if (maze[Ip[0]][Ip[1]] == dst)
            {
                SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
                break;
            }
            maze[Ip[0]][Ip[1]] = src;
            working_count++;
        }
        else if ((maze[Ip[0]][Ip[1] - 1] != border) && (maze[Ip[0]][Ip[1] - 1] != src))
        {
            Ip[1] = Ip[1] - 1;
            if (maze[Ip[0]][Ip[1]] == dst)
            {
                SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("成功找到"));
                break;
            }
            maze[Ip[0]][Ip[1]] = src;
            working_count++;
        }
        else if (!StackIntx.empty())
        {
            cout << StackIntx.top() << "," << StackInty.top() << endl;
            int tmp_Ip2[2];
            tmp_Ip2[0] = StackIntx.top();
            tmp_Ip2[1] = StackInty.top();
            StackIntx.pop();
            StackInty.pop();
            if (StackIntx.empty())
            {
                SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("找不到!"));
                break;
            }
            Ip[0] = StackIntx.top();
            Ip[1] = StackInty.top();
            Scalar color2 = Scalar(255, 255, 0);
            Point Pt1, Pt2;
            Pt1 = Point(tmp_Ip2[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), tmp_Ip2[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            Pt2 = Point(Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
            line(background, Pt1, Pt2, color2, 2);
            
            working_count++;
            MatToCImage(background, src2);//OpenCV中Mat对象转MFC的CImage类的函数
            //获取图片的宽 高度
            cxl = src2.GetWidth();
            cyl = src2.GetHeight();
            //获取Picture Control控件的大小
            GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->GetWindowRect(&rect1);
            //将客户区选中到控件表示的矩形区域内
            ScreenToClient(&rect1);
            //窗口移动到控件表示的区域
            GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->MoveWindow(rect1.left, rect1.top, cxl, cyl, TRUE);
            CWnd *pWnd = NULL;
            pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC);//获取控件句柄
            pWnd->GetClientRect(&rect1);//获取句柄指向控件区域的大小
            CDC *pDc = NULL;
            pDc = pWnd->GetDC();//获取picture的DC
            src2.Draw(pDc->m_hDC, rect1);//将图片绘制到picture表示的区域内
            ReleaseDC(pDc);
            continue;
        }
        else
        {
            SetDlgItemText(IDC_EDIT2, _T("找不到!"));
            tmp_flag = false;
            break;
        }
        StackIntx.push(Ip[0]);
        StackInty.push(Ip[1]);
        Point Pt1, Pt2;
        Pt1 = Point(tmp_Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), tmp_Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
        Pt2 = Point(Ip[1] * Size_width / (maze_size + 1) + Size_width / (2 * maze_size + 2), Ip[0] * Size_height / (maze_size + 1) + Size_height / (2 * maze_size + 2));
        Scalar color1 = Scalar(60, 80, 255);
        line(background, Pt1, Pt2, color1, 2);
        /*
        namedWindow("background");
        imshow("background", background);
        waitKey(0);
        destroyAllWindows();
        */
        
        // rectangle(background, Point(Ip[1] * Size_width / 23, Ip[0] * Size_height / 23), Point((Ip[1] + 1) * Size_width / 23, (Ip[0] + 1)*Size_height / 23), Scalar(0, 0, 255), -1);
        MatToCImage(background, src2);//OpenCV中Mat对象转MFC的CImage类的函数
        //获取图片的宽 高度
        cxl = src2.GetWidth();
        cyl = src2.GetHeight();
        //获取Picture Control控件的大小
        GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->GetWindowRect(&rect1);
        //将客户区选中到控件表示的矩形区域内
        ScreenToClient(&rect1);
        //窗口移动到控件表示的区域
        GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->MoveWindow(rect1.left, rect1.top, cxl, cyl, TRUE);
        CWnd *pWnd = NULL;
        pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC);//获取控件句柄
        pWnd->GetClientRect(&rect1);//获取句柄指向控件区域的大小
        CDC *pDc = NULL;
        pDc = pWnd->GetDC();//获取picture的DC
        src2.Draw(pDc->m_hDC, rect1);//将图片绘制到picture表示的区域内
        ReleaseDC(pDc);
    }
    while (!StackIntx.empty())
    {
        StackIntx.pop();
        StackInty.pop();
    }
    /*
    rectangle(background, Point(w0 * Size_width / 23, h0*Size_height / 23), Point((w0 + 1) * Size_width / 23, (h0 + 1)*Size_height / 23), Scalar(255, 0, 0), -1);
    rectangle(background, Point(w1 * Size_width / 23, h1*Size_height / 23), Point((w1 + 1) * Size_width / 23, (h1 + 1)*Size_height / 23), Scalar(0, 255, 0), -1);

    */
    MatToCImage(background, src2);//OpenCV中Mat对象转MFC的CImage类的函数
    //获取图片的宽 高度
    cxl = src2.GetWidth();
    cyl = src2.GetHeight();
    //获取Picture Control控件的大小
    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->GetWindowRect(&rect1);
    //将客户区选中到控件表示的矩形区域内
    ScreenToClient(&rect1);
    //窗口移动到控件表示的区域
    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->MoveWindow(rect1.left, rect1.top, cxl, cyl, TRUE);
    CWnd *pWnd = NULL;
    pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC);//获取控件句柄
    pWnd->GetClientRect(&rect1);//获取句柄指向控件区域的大小
    CDC *pDc = NULL;
    pDc = pWnd->GetDC();//获取picture的DC
    src2.Draw(pDc->m_hDC, rect1);//将图片绘制到picture表示的区域内
    ReleaseDC(pDc);
    CString C_working_count;
    if (tmp_flag)
    {
        C_working_count.Format(_T("over by :%d count"), working_count);
        SetDlgItemText(IDC_EDIT1, C_working_count);
    }
    else
    {
        C_working_count.Format(_T("dead maze after :%d coount"), working_count);
        SetDlgItemText(IDC_EDIT1, C_working_count);
    }
    
}


void Cproject3Dlg::OnBnClickedButton3()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    // 新生成一张迷宫

    // 普林算法
    init();
    srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子
    FindBlock();
    //第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环
    while (myblock.size()) {
        int BlockSize = myblock.size();
        //随机选择一堵墙(生成0 ~ BlockSize-1之间的随机数,同时也是vector里墙的下标)
        int randnum = rand() % BlockSize;
        block SelectBlock = myblock[randnum];
        x_num = SelectBlock.row;//矿工来到我们“选择的墙”这里
        y_num = SelectBlock.column;
        //根据当前选择的墙的方向进行后续操作
        //此时,起始点 选择的墙 目标块 三块区域在同一直线上
        //我们让矿工从“选择的墙”继续前进到“目标块”
        //矿工有穿墙能力 :)
        switch (SelectBlock.direction) {
        case down1: {
            x_num++;
            break;
        }
        case right1: {
            y_num++;
            break;
        }
        case left1: {
            y_num--;
            break;
        }
        case up1: {
            x_num--;
            break;
        }
        }
        //目标块如果是墙
        if (G[x_num][y_num] == WALL1) {
            //打通墙和目标块
            G[SelectBlock.row][SelectBlock.column] = G[x_num][y_num] = NOTHING1;
            //再次找出与矿工当前位置相邻的墙
            FindBlock();
        }
        else {//如果不是呢?说明我们的矿工挖到了一个空旷的通路上面 休息一下就好了
            //relax
        }
        //删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)
        myblock.erase(myblock.begin() + randnum);
    }

    background = imread("../images/background.png");
    border_img = imread("../images/border.png");
    mmc = imread("../images/mmc.png");
    xg = imread("../images/xg.png");

    srand((int)time(0));
    h0 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
    w0 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
    h1 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
    w1 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
    if (h0 == h1 && w0 == w1) {
        h0 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
        w0 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
        h1 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
        w1 = 1 + rand() % (maze_size - 2);
    }
    

    CImage src2;
    CRect rect1, pic_rectl;
    int height1, width1;
    int cxl, cyl;
    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->GetClientRect(&pic_rectl);
    width1 = pic_rectl.right; // 522
    height1 = pic_rectl.bottom; // 490
    resize(border_img, border_img, Size(width1 / (maze_size + 1), height1 / (maze_size + 1)));
    resize(mmc, mmc, Size(width1 / (maze_size + 1), height1 / (maze_size + 1)));
    resize(xg, xg, Size(width1 / (maze_size + 1), height1 / (maze_size + 1)));
    resize(background, background, Size(width1, height1));
    for (int i = 0; i < maze_size; i++)
    {
        maze[0][i] = border;
        maze[i][0] = border;
        maze[maze_size - 1][i] = border;
        maze[i][maze_size - 1] = border;
    }

    for (int i = 1; i < m + 1; i++) {
        for (int j = 1; j < n + 1; j++) {
            maze[i][j] = border;
            if (i == start.x&&j == start.y) {
                continue;
            }
            else if (G[i][j] == NOTHING1) {
                maze[i][j] = 1;
            }
            else {
                maze[i][j] = border;
            }
        }
    }

    /*
    for (int i = 1; i < (maze_size - 1); i++)
    {
        for (int j = 1; j < (maze_size - 1); j++)
        {
            maze[i][j] = rand() % 3;
        }
    }
    */
    
    
    
    maze[h0][w0] = src;
    maze[h1][w1] = dst;
    
    for (int i = 0; i < maze_size; i++)
    {
        for (int j = 0; j < maze_size; j++)
        {
            if (maze[i][j] == 0)
            {
                // rectangle(background, Point(j * width1 / (maze_size + 1), i*height1 / (maze_size + 1)), Point((j + 1) * width1 / (maze_size + 1), (i + 1)*height1 / (maze_size + 1)), Scalar(0, 0, 0), -1);
                Rect roi;
                roi.x = j * width1 / (maze_size + 1);
                roi.y = i * height1 / (maze_size + 1);
                roi.height = height1 / (maze_size + 1);
                roi.width = width1 / (maze_size + 1);
                border_img.copyTo(background(roi));
                // background(roi) = border_img.clone();
            }
        }
    }
    // rectangle(background, Point(w0 * width1 / (maze_size + 1), h0*height1 / (maze_size + 1)), Point((w0 + 1) * width1 / (maze_size + 1), (h0 + 1)*height1 / (maze_size + 1)), Scalar(255, 0, 0), -1);
    rectangle(background, Point(w1 * width1 / (maze_size + 1), h1*height1 / (maze_size + 1)), Point((w1 + 1) * width1 / (maze_size + 1), (h1 + 1)*height1 / (maze_size + 1)), Scalar(0, 255, 0), -1);
    Rect myroi;
    myroi.x = w0 * width1 / (maze_size + 1);
    myroi.y = h0 * height1 / (maze_size + 1);
    myroi.height = height1 / (maze_size + 1);
    myroi.width = width1 / (maze_size + 1);
    mmc.copyTo(background(myroi));
    myroi.x = w1 * width1 / (maze_size + 1);
    myroi.y = h1 * height1 / (maze_size + 1);
    xg.copyTo(background(myroi));
    MatToCImage(background, src2);//OpenCV中Mat对象转MFC的CImage类的函数(见我另一篇博文)
    //获取图片的宽 高度
    cxl = src2.GetWidth();
    cyl = src2.GetHeight();
    //获取Picture Control控件的大小
    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->GetWindowRect(&rect1);
    //将客户区选中到控件表示的矩形区域内
    ScreenToClient(&rect1);
    //窗口移动到控件表示的区域
    GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC)->MoveWindow(rect1.left, rect1.top, cxl, cyl, TRUE);
    CWnd *pWnd = NULL;
    pWnd = GetDlgItem(IDC_PICTURE_STATIC);//获取控件句柄
    pWnd->GetClientRect(&rect1);//获取句柄指向控件区域的大小
    CDC *pDc = NULL;
    pDc = pWnd->GetDC();//获取picture的DC
    src2.Draw(pDc->m_hDC, rect1);//将图片绘制到picture表示的区域内
    ReleaseDC(pDc);

}


 

第三步、展示效果图

提示:棕色是墙壁,mmc所在地是起点,xg所在地是终点,mmc没有任何先验知识,纯靠遍历。

1.随机生成的迷宫:

明显比较杂乱。。。

对迷宫进行路径求解(红色是最终路径,蓝色是多走的冗余路径):

效果也还行。。。

2.基于prim算法生成的规整的迷宫

对迷宫进行求解(红色最终路线,蓝色冗余路线):

左下角是走的总步数。

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