speex 1.2rc1
解决项目工程编译问题
支持win7
支持x64
计算机数学教材合集
集合 基础集合论 董延
逻辑 面向计算机科学的数理逻辑 陆钟万
图论 图论及其算法 王树禾
组合 具体数学 Ronald L. Graham / Donald E. Knuth / Oren Patashnik
代数 Introduction to Linear and Abstract Algebra
数论 初等数论 潘氏兄弟
jamplus 110621
jamplus for luaplus. 可以用来编译luaplus
Luaplus 51 2012.10.17
Luaplus
最后一次Commit内容
Oct 17, 2012
tilde: Upgrade the protocol to support new features
vassistx 10.6.1837 破解
vassistx visual assitX 10.6.1837 破解
PhysX SDK 2.8.1
PhysX SDK 2.8.1安装包
包含Document、Sample、VRD
Cocos2d-x 1.0.1-x-0.11.0 手册
Cocos2d-x 1.0.1-x-0.11.0的代码手册
大师谈游戏设计(3/3)
一共3卷 这是最后一卷
本書由已經在遊戲業界非常知名的兩位專家通力合著,透過他們精闢的見解以及豐富的業界經驗,詳細解說設計遊戲時所應具備的完整概念以及注意事項。書中並舉出諸如《大富翁》、《模擬城市》、《魔獸爭霸》等多種大家耳熟能詳的經典遊戲,客觀地分析其優缺點,以做為設計遊戲時的最佳參考實例。
大师谈游戏设计(2/3)
一共3卷 5分
本書由已經在遊戲業界非常知名的兩位專家通力合著,透過他們精闢的見解以及豐富的業界經驗,詳細解說設計遊戲時所應具備的完整概念以及注意事項。書中並舉出諸如《大富翁》、《模擬城市》、《魔獸爭霸》等多種大家耳熟能詳的經典遊戲,客觀地分析其優缺點,以做為設計遊戲時的最佳參考實例。
大师谈游戏设计(1/3)
一共3卷 5分
难得的清晰,并有案例的说明游戏项目开发过程的好书
本書由已經在遊戲業界非常知名的兩位專家通力合著,透過他們精闢的見解以及豐富的業界經驗,詳細解說設計遊戲時所應具備的完整概念以及注意事項。書中並舉出諸如《大富翁》、《模擬城市》、《魔獸爭霸》等多種大家耳熟能詳的經典遊戲,客觀地分析其優缺點,以做為設計遊戲時的最佳參考實例。
WinGnuRegex2.7 window工程版
修改regex.c为regex.cpp 使用c++编译器
修改?:语法,以及函数定义语法
解决所有int unsigned int的warning
替换getenv为dupenv_s
SOCKET I/O模式分析比较
对SOCKET的I/O模式进行代码级分析
并进行性能差异比较
COM原理、入门、精通
COM原理讲解,剖析用C++实现COM的各种技术。从而从根本上阐述COM
COM杨老师设计与应用。手把手教你设计、实现COM,和应用COM
COM精通,深入说明COM各种应用
计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part1
这么经典的书,找了很久终于找到了清晰版的,而且是1-4卷全的。献给大家了!
该书涉及到的问题是计算机科学诞生之初就自然面对的几个基本的算法和数据结构的问题。时至今日,这些问题还在应用中扮演着重要角色;在很多研究课题中,它们是基础或原型。
算法分析(analysis of algorithms)是此书的核心。
TAOCP并没有综述算法设计(design of algorithms)的各种思想;也没有介绍证明问题下界(lower bounds)的各种技巧;也并没有对问题、模型、复杂度这些专题作出体系性的阐述。可以说,TAOCP的几乎所有的篇幅都放在了对具体算法的性能分析上,并把这条路走到了极致。
分成了8个包,一共162M
计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part7
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算法分析(analysis of algorithms)是此书的核心。
TAOCP并没有综述算法设计(design of algorithms)的各种思想;也没有介绍证明问题下界(lower bounds)的各种技巧;也并没有对问题、模型、复杂度这些专题作出体系性的阐述。可以说,TAOCP的几乎所有的篇幅都放在了对具体算法的性能分析上,并把这条路走到了极致。
分成了8个包,一共162M
计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part6
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该书涉及到的问题是计算机科学诞生之初就自然面对的几个基本的算法和数据结构的问题。时至今日,这些问题还在应用中扮演着重要角色;在很多研究课题中,它们是基础或原型。
算法分析(analysis of algorithms)是此书的核心。
TAOCP并没有综述算法设计(design of algorithms)的各种思想;也没有介绍证明问题下界(lower bounds)的各种技巧;也并没有对问题、模型、复杂度这些专题作出体系性的阐述。可以说,TAOCP的几乎所有的篇幅都放在了对具体算法的性能分析上,并把这条路走到了极致。
分成了8个包,一共162M
计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part5
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算法分析(analysis of algorithms)是此书的核心。
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计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part4
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该书涉及到的问题是计算机科学诞生之初就自然面对的几个基本的算法和数据结构的问题。时至今日,这些问题还在应用中扮演着重要角色;在很多研究课题中,它们是基础或原型。
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计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part3
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该书涉及到的问题是计算机科学诞生之初就自然面对的几个基本的算法和数据结构的问题。时至今日,这些问题还在应用中扮演着重要角色;在很多研究课题中,它们是基础或原型。
算法分析(analysis of algorithms)是此书的核心。
TAOCP并没有综述算法设计(design of algorithms)的各种思想;也没有介绍证明问题下界(lower bounds)的各种技巧;也并没有对问题、模型、复杂度这些专题作出体系性的阐述。可以说,TAOCP的几乎所有的篇幅都放在了对具体算法的性能分析上,并把这条路走到了极致。
分成了8个包,一共162M
计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part2
这么经典的书,找了很久终于找到了清晰版的,而且是1-4卷全的。献给大家了!
该书涉及到的问题是计算机科学诞生之初就自然面对的几个基本的算法和数据结构的问题。时至今日,这些问题还在应用中扮演着重要角色;在很多研究课题中,它们是基础或原型。
算法分析(analysis of algorithms)是此书的核心。
TAOCP并没有综述算法设计(design of algorithms)的各种思想;也没有介绍证明问题下界(lower bounds)的各种技巧;也并没有对问题、模型、复杂度这些专题作出体系性的阐述。可以说,TAOCP的几乎所有的篇幅都放在了对具体算法的性能分析上,并把这条路走到了极致。
分成了8个包,一共162M
计算机编程艺术(The Art of Computer Programming)四卷全.part1
这么经典的书,找了很久终于找到了清晰版的,而且是1-4卷全的。献给大家了!
该书涉及到的问题是计算机科学诞生之初就自然面对的几个基本的算法和数据结构的问题。时至今日,这些问题还在应用中扮演着重要角色;在很多研究课题中,它们是基础或原型。
算法分析(analysis of algorithms)是此书的核心。
TAOCP并没有综述算法设计(design of algorithms)的各种思想;也没有介绍证明问题下界(lower bounds)的各种技巧;也并没有对问题、模型、复杂度这些专题作出体系性的阐述。可以说,TAOCP的几乎所有的篇幅都放在了对具体算法的性能分析上,并把这条路走到了极致。
分成了9个包,一共162M
大教堂与市集 (开源开发模式)
Linux的发展史促生了一些关于软件工程的惊人理论。
我有意的在一个成功的开源项目fetchmail中测试了这些理
论,并在此加以剖析。这里讨论了两 种根本上不同的开发
模式:大多数商业项目使用的“大教堂”模式和Linux世界
的“市集”模式。我们将看到,这两种模式源于对软件调试工
作的本质的两种彼 此对立的假设。我接着从Linux的经验
出发,对“只要眼球足够多,所有臭虫都好捉”的定理作了一
个站得住的论证;建议它与其它由自主成员组成的自纠错系
统之间富有意义的相似之处。最后,我探讨了这个发现对未
来软件业的启示。
深入linux内核(书籍,o'relly)
o'relly出品,必属精品
深入Linux内核