微信小游戏加载外部字体

开发微信小游戏的时候,经常会用自定义的字体,而字体库也比较大,如果放在包体里,会占用仅有的20M包体,总启动时间也会变慢。通过外部加载的方式是首先想到的思路。我们用的是LAYA引擎,引擎原生的字体加载在微信中不生效,还是自己动手,丰衣足食。

总体思路是通过微信的下载方法,把字体库下载下来,再通过 wx.loadFont 来加载字体。为了效果更好,可以首次下载的时候把文件存起来,下次就可以直接用了。

function loadFont() {
 const fs = wx.getFileSystemManager();
 fs.getFileInfo({
  filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/fzlb.ttf`,
  success(res) {
   readFont();
  },
  fail(res) {
   wx.downloadFile({
    url: 'https://xxx/fzlb.ttf',
    success (res) {
     if (res.statusCode === 200) {
      console.log("font tempFilePath", res.tempFilePath);
      const fs = wx.getFileSystemManager()
      fs.copyFile({
       srcPath: res.tempFilePath,
       destPath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/fzlb.ttf`,
       success(res) {
        console.log("copysuc", res);
        readFont();
       },
       fail(res) {
        console.error("copyfail", res);
       }
      })
     }
    }
   })
  }
 });
}

function readFont() {
 var font = wx.loadFont(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/fzlb.ttf`);
 console.log('font >> '+ font);
 defaultfont = font;
 doBegin();
}
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