在socket编程中,包括有连接和无连接两种方式,其流程如下:
有连接:
TCP客户端的流程一般是 socket-【bind】-connect-send/recv
无连接:
UDP客户端的流程一般是 socket-【bind】-sendto/recvfrom
send与sento相比,没有提供对方的地址,在有连接模式中, 连接已经事先建立好,当然不需要每次都提供对方地址。但是,即使在无连接模式中,当准备连接向同一个目标发送很多个报文时,每次都要提供对方的地址,这样 既麻烦又降低效率。其实可以简化一下,先预设一个对方地址,随后就采用send来发送,而不必都重复地提供相同的地址。事实上,对于无连接模式中,可以用 connect先设置一定对方地址,然后用send发送报文,而实际上每次都使用预先设置好的地方地址,但是,在无连接中使用connect和有连接中使 用connect有本质的区别,在无连接模式中,connect的作用只是让内核为本地插口记下预设的对方地址,而不涉及与对方之间控制报文的往返。
有连接:
TCP客户端的流程一般是 socket-【bind】-connect-send/recv
无连接:
UDP客户端的流程一般是 socket-【bind】-sendto/recvfrom
send与sento相比,没有提供对方的地址,在有连接模式中, 连接已经事先建立好,当然不需要每次都提供对方地址。但是,即使在无连接模式中,当准备连接向同一个目标发送很多个报文时,每次都要提供对方的地址,这样 既麻烦又降低效率。其实可以简化一下,先预设一个对方地址,随后就采用send来发送,而不必都重复地提供相同的地址。事实上,对于无连接模式中,可以用 connect先设置一定对方地址,然后用send发送报文,而实际上每次都使用预先设置好的地方地址,但是,在无连接中使用connect和有连接中使 用connect有本质的区别,在无连接模式中,connect的作用只是让内核为本地插口记下预设的对方地址,而不涉及与对方之间控制报文的往返。