UDP中调用connect以及使用send的好处

udp调用connect有什么作用

整理一下.
1:UDP中可以使用connect系统调用


2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。


TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.


3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect.  


UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结. 2,断开和之前的ip&port的连结.


指定新连结,直接设置connect第二个参数即可.


断开连结,需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可. 


4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:


普通的UDP发送两个报文内核做了如下:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结


采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文另外一点,  每次发送报文内核都由可能要做路由查询.


5:采用connect的UDP发送接受报文可以调用send,write和recv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.


调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connect的ip&port发送的报文. 





UDP中使用connect的好处:
1:会提升效率.前面已经描述了.
2:高并发服务中会增加系统稳定性.原因:假设client A 通过非connect的UDP与server B,C通信.B,C提供相同服务.为了负载均衡,我们让A与B,C交替通信.A 与 B通信,A 与 C通信。假设PORTa 与 PORTa'相同了(在大并发情况下会发生这种情况),那么就有可能出现A等待B的报文,却收到了C的报文.导致收报错误.解决方法内就是采用connect的UDP通信方式.在A中创建两个udp,然后分别connect到B,C。UDP编程中的connect(zt)标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。
方法一: socket----->sendto()或recvfrom()
方法二: socket----->connect()----->send()或recv()首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,

但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来:
int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);
int  recvfrom(int  s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from,  socklen_t *fromlen);
从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect.
int  connect(int  sockfd,  const  struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
在udp编程中,如果你只往

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