Unity调用外接摄像头并保存

话不多说,直接上代码

public string deviceName;  
WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据  
/// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。  
/// 这里是调用摄像头的方法。  


IEnumerator test()  
{  
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权  
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))  
{  
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;  
deviceName = devices[0].name;  
//设置摄像机摄像的区域  
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);  
tex.Play();//开始摄像  
}  
}  


void OnGUI()  
{  
//开始按钮  
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "click"))  
{  
//调用启动那个协程,开启摄像头  
StartCoroutine(test());  
}  
//暂停  
if(GUI.Button(new Rect(0,200,100,30),"pause"))  
{  
tex.Pause();  
//这个方法就是保存图片  
StartCoroutine(getTexture2d());  
}  
  
//重启开始  
if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 100, 30), "restart"))  
{  
tex.Play();  
}  
if (GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), "摄像"))  
{  
//开始摄像,摄像就是一系列的图片集合  
StartCoroutine(getTexture2dshexiang());  
}  
if(tex!=null)  
GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);  
}  


// 获取摄像头截取的图片
IEnumerator getTexture2d()  
{  
yield return new WaitForEndOfFrame();  
Texture2D t = new Texture2D(200, 180);//要保存图片的大小    
t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false);  
t.Apply();  
//把图片数据转换为byte数组  
byte[] byt = t.EncodeToPNG();  
//然后保存为图片  
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/D/" + Time.time + ".jpg", byt);  
}  

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