话不多说,直接上代码
public string deviceName;
WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据
/// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。
/// 这里是调用摄像头的方法。
IEnumerator test()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
deviceName = devices[0].name;
//设置摄像机摄像的区域
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
tex.Play();//开始摄像
}
}
void OnGUI()
{
//开始按钮
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "click"))
{
//调用启动那个协程,开启摄像头
StartCoroutine(test());
}
//暂停
if(GUI.Button(new Rect(0,200,100,30),"pause"))
{
tex.Pause();
//这个方法就是保存图片
StartCoroutine(getTexture2d());
}
//重启开始
if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 100, 30), "restart"))
{
tex.Play();
}
if (GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), "摄像"))
{
//开始摄像,摄像就是一系列的图片集合
StartCoroutine(getTexture2dshexiang());
}
if(tex!=null)
GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);
}
// 获取摄像头截取的图片
IEnumerator getTexture2d()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D t = new Texture2D(200, 180);//要保存图片的大小
t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false);
t.Apply();
//把图片数据转换为byte数组
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
//然后保存为图片
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/D/" + Time.time + ".jpg", byt);
}