java的设计模式之单利设计模式(饿汉和懒汉)

(1)设计模式:
                解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结
        (2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
        (3)保证唯一性的思想及步骤
                **为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化
                **为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象
                **为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式


        比如API中的Runtime类就是单例设计模式。


        (4)单例设计模式的两种方式
                A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。        
                class Student
                {
                        private Student(){}
                        
                        private static final Student s = new Student();
                        
                        public static Student getInstance()
                        {
                                return s;
                        }
                }
                B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。
                class Student
                {
                        private Student(){}


                        private static final Student s = null;
                        
                        public static Student getInstance()
                        {
                                if(s==null) 
                                {
                                        //线程1就进来了,线程2就进来了。
                                        s = new Student();
                                }
                                return s;
                        }
                }
        饿汉式和懒汉式的区别:
                **
                饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
                懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,
                对象才开始创建。
                **
                懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
                可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,
                所以可以加双重判断来提高程序效率。
                注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值