UML 简易使用教程

本文是一篇关于UML的简易使用教程,介绍了静态建模的用例图、类图、对象图、组件图和部署图,以及动态建模的时序图、协作图、状态图和活动图。重点讲解了用例图、类图、时序图和状态图的概念、要素、语法和应用实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近刚好有空,遂决定对应 UML 常用的一些图进行整理,供自己以及需要的人查阅。
UML 分为静态模型与动态模型。静态模型描述一个系统的静态特征,固定的框架结构。包括用例图类图、对象图、组件图、部署图;动态模型包括时序图、协作图、状态图、活动图。本文将主要对用例图、类图、时序图、状态图的使用进行了简要介绍。

一、静态建模

1 用例图(use case )

1.1 作用

展示系统的核心功能及与其交互的用户。系统可以是整个系统,也可以是某个局部,但用户一定是在该系统外。

1.2 要素

用例(use case):也就是一个相对独立的功能。

参与者(actor):与用例存在交互关系的外部实体。

关系:包括参与者与用例间的关系,参与者之间的关系,以及用例间的关系。

1.3 语法

用例 用椭圆表示,中间写上功能名。
image.png

参与者 一般是一个小人的形状。
image.png

关系 用带箭头的直线表示,箭头表示信息传输方向,如果不关注信息的流向,也可省略箭头。
image.png

1.4 举例

如图是某视频软件播放系统的用例图,我们能从中获取的最主要信息是什么呢?显然是普通用户能使用播放、暂停、选集、查历史记录的功能,而会员用户还能使用投屏功能。
image.png

2 类图

类图是我们使用较多且相当实用的一种图。

2.1 作用

展现多个类的特性,以及类之间的协作与交互,用来对系统的静态结构进行建模。

2.2 要素

类:包括类名、属性和方法三部分。

接口:这里指的是接口类,不可被实例化,只可被实现。

关系:类之间的关系主要有以下几种:

  • 关联 事物之间的一种基本关系,如老师和学生间有教学关系,员工和公司间是雇佣关系。
  • 组成关系 包括组合金额聚集,前者部分与整体的联系更紧密。(1)聚集 表示多个同类型的部分构成了整体,如森林是树木的聚集,蚁群是蚂蚁的聚集。(2)组合 同一事物整体与局部的紧密组成关系。如人组合了眼睛,眼睛组合了眼球。
  • 依赖 这个关系不好描述,如农民使用锄头种地,鱼依赖水存活,程序员通过chatgpt 干活。
  • 泛化 类图里就是继承。
  • 实现 实现某个接口。

需要明白,类之间的关系并不总是那么明确,比如关联和依赖,有时间就不太好判定。个人认为,也没必要过于较真究竟是哪种关系,

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值