常量指针:
我们可以将指针声明为常量指针,这样指针是不可以改变的,但是指针指向的内容是可以改变。(指针中保存的地址是不可变的)。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int get()const{return i;}
void set(int x){i=x;}
private:
int i;
};
int main()
{
A* p=new A;
cout<<p<<endl;
p=p+1;
cout<<p<<endl;
A *const p1=new A;
//p1=p1+1;
p1->set(11);
cout<<p1->get();
return 0;
}
指向常量的指针:
我们定义一个指向常量的指针,那么指针指向的整数是不可修改的,但是该指针是可以修改的。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int get()const{return i;}
void set(int x){i=x;}
private:
int i;
};
int main()
{
const A* p=new A;
p=p+1;
//p->set(11);
cout<<p->get();
return 0;
}
指针可以通过内存地址间接访问数据,每个变量都有自己的地址,我们可以通过取地址运算符号& 获得它们的地址,它们的地址可以存储在指针变量中。
我们可以通过间接运算*读取指针指向地址的值。
指针的类型是由它们所指向的对象来定义,指针未被初始化一个内存地址或者刚删除一个指针都要将该指针赋值为0 ,否则该指针将会失控。
假如不想改变指针,那么可将该指针定义未const。
假如不想改变指针指向的值,则将指针指向的值定义为const。
假如既不想改变指针也不想改变指针指向的值,把指针和指针指向的值均定义为const。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int get()const{return i;}
void set(int x){i=x;}
private:
int i;
};
int main()
{
const A* const p=new A;
//p=p+1;
//p->set(11);
cout<<p->get();
return 0;
}
用 new 在堆中可以创建一个对象,然后将内存地址赋给指针,之后我们就可以通过该指针访问堆中的对象。
如果要删除对象,我们只需要对指针使用关键字delete,那么就会删除指针指向的对象并释放存储该对象的内存空间。
但是我们需要注意一点,指针并没有被删除,并且它仍然指向原来的内存空间,因此我们必须对它的内存地址清0或者重新复制。