采用指针或者引用这种按照地址传递方式的优势,在传递交大的对象的时候是非常明显的。
因为按值传递在向函数传递一个对象时,会想传递变量那样建立一个该对象的拷贝,而从函数返回一个对象时,也要建立这个被返回的对象的拷贝。
假设该对象的数据非常多时,这种拷贝带来的内存开销是相当可观的。比如说该对象拥有1000个double类型的成员变量,每个double型变量占据8个自己,1000个
就要占据8000个字节,每次通过值传递的方式给函数传递对象,都要在栈中复制该对象,占用8000个字节的栈内存空间,而返回该对象,又要在栈中复制一次,这样就又要
占用8000个字节的内存空间。栈内存的大小只有2M.8000字节8KB,那么仅仅传递对象就用了栈内16KB字节的空间。
并且别的对象想要访问该对象的8000个数据成员的时候,也要同样采取复制的方式,那么系统的开销将无法估算。
然而,按值传递所付出的开销远不止如此,鱼鱼在传递过程中需要复制对象,因此会默认调用复制构造函数(copy构造函数)。该函数的作用就是创建某一个对象的临时副本。 在栈中创建临时拷贝都会自动调用复制构造函数。
当函数反悔的时候,传递该对象时穿件的该对象的副本会被删除,这时候又会自动调用该对象的析构函数来释放内存。假设返回的仍然是该对象,并且仍旧采用值传递方式,那么就又会调用复制构造函数建立一个该对象的临时副本,当该对象被成功返回给调用函数之后,然后再调用该函数的析构函数删除临时拷贝并释放内存。