原型模式也是属于创建者模式中的一种,他与之前的几种模式想比较而言,可能更加方便理解。记得小时候吃的那些有颜色的米糕,每一个米糕上卖弄都有花纹,虽然每一个米糕都不尽相同,但是上面的花纹都是来自同一个板模上来的。
上面的比喻不太合理,换一个比喻吧,假如你到商场去买衣服,上面挂着很多的样品,然后你会试穿样品,等到感觉合身的时候。你肯定会叫售货员换一套不是样品的衣服给你的,同时你也可以换其他的颜色。但是你不会把样品买走吧,原型模式就是这个道理,创建一个可供复用、拷贝的对象。
原型模式中的一个重要的特征就是clone,colne一个原型出来。而且,新对象的创建是通过已有的原型提供接口创建的。对于拷贝,之前在使用map模板的时候,就出现了一个浅拷贝和深拷贝的问题。
对于模型模型中的深浅拷贝这个问题暂时不考虑,因为不单单是在原型模型中有深浅拷贝,在很多的地方都要用到深浅拷贝。就深浅拷贝做一个大概的分析。
浅拷贝,只是拷贝对象的引用,相当于拷贝了一个人的名字,这个名字指向的对象还是唯一确定的那个对象。拷贝来的只是对象的地址,而不是对象的实际内容。
深拷贝,拷贝一个完整的对象整体,将目标对象进行一次完整的拷贝,包括对象的内容。相当于克隆了一个副本,这个副本可以独立的运行和操作而与之前的对象不会构成相互影响。同时,在内存中需要重新多申请一片内存,以供使用。
显然,从上述内容可以知道,原型模式必然也是采用深拷贝的,因为需要复制一个整体的对象以供给产品实现。因此,需要对整个对象完全拷贝一个克隆体,从而实现批量的操作!
对于原型模式的使用范围,主要可以用在以下几点:
1.对象的实例化并不是要求一开始就需要完成的,也就是在需要的时候动态实现的,动态指定实现的。
对于上述的一点而言,主要是针对一些对象需要在使用的时候临时调用的情况,这样的话,就可以采用原型模式。
2.当一个类的实现方式只是限定在了多种方案中的一种,这个时候,我们需要临时对每个部件进行克隆,然后让对象选择组装的部件,从而实现特定的一种方案。
上述两点其实强调的是同样的一种情况,就是需要克隆体来实现要求的时候,而且往往这个克隆体总是在有批量需求的时候,调用原型模式才会比较合适。
同时,由于每一个模式在使用上或多或少的存在着相似点,因而强行套用模式,肯定会适得其反。对于每个模式的把握程度,还是需要自己长期的开发经验来判断。同时,设计模式本身就是一种经验的总结,因为不是说一定要用设计模式才能够写出优美的程序。
与前面的工厂模式不同的是,这里的原型模式是对根本的那个原型,而且这里需要原型对外提供一个接口,以用来克隆一个原型出来。由于是深拷贝,所以在提供clone接口的时候,需要将当前的原型对象全部拷贝。
举一个最为简单的例子,来展示clone接口中的深拷贝和浅拷贝的区别
#ifndef PROTO_TYPE_H_
#define PROTO_TYPE_H_
//创建原型
class Prototype
{
public:
Prototype(void);
virtual~Prototype(void);
public:
voidsprit();
//克隆一个原型的对象,以供复用
virtualPrototype*clone();
};
class prototypeOne:publicPrototype
{
public:
voidprit();
Prototype* clone();
};
#endif
#include "Prototype.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Prototype::Prototype(void)
{
}
Prototype::~Prototype(void)
{
}
Prototype*Prototype::clone()
{
returnnew Prototype(*this) ;
}
void Prototype::sprit()
{
cout<<"成功创建一个克隆体"<<endl;
}
Prototype*prototypeOne::clone()
{
returnnew Prototype(*this);
}
void prototypeOne::prit()
{
cout<<"这是一个深拷贝!"<<endl;
}
主函数如下:
#include "Prototype.h"
#include <iostream>
void main()
{
Prototype*m_prototype = new Prototype;
Prototype*m_clone = m_prototype->clone();
m_clone->sprit();
prototypeOne*m_one = new prototypeOne;
Prototype*m_cloneOne = m_one->clone();
m_cloneOne->sprit();
}
最后的运行结果为:
上述的clone接口是一个深拷贝的结果,如果是浅拷贝的话,则不需要申请内存。