Lua table用法


1.插入和删除函数

table.insert用于将一个元素插入到一个数组的指定位置,它会移动后续元素以空出空间。如果在调用table.insert时没有指定位置参数,则会将元素添加到数组末尾。

函数table.remove会删除并返回数组指定位置上的元素,并将该位置之后的所有元素前移,以填补空缺。如果在调用这个函数时不指定位置参数,它就会删除数组的最后一个元素。
local tb = {10, 20, 30}
table.insert(tb, 40) -- 在table的最后插入,结果为:{10, 20, 30, 40}
table.insert(tb, 2, 15) -- 在table的位置2插入,结果为:{10, 15, 20, 30, 40}


local tb = {10, 20, 30}
print(table.remove(tb)) -- 删除最后一个元素,并返回30;最后,tb = {10, 20}
print(table.remove(tb, 1)) -- 删除第一个元素并返回10;最后,tb = {20}


2.连接

table.concat可以完成数组的连接。它接受一个字符串数组,并返回这些字符串连接后的结果,它有一个可选参数,用于指定插到字符串之间的分隔符,同时这个函数另外还接受两个可选参数,用于指定第一个和最后一个要连接的字符串索引。
local tb = {"Jelly", "Think", "Is", "Good"}
local strTb = table.concat(tb, " ")
print(strTb)


3.排序 

table.sort 可以对一个数组进行排序,还可以指定一个可选的次序函数。这个次序函数有两个参数,如果希望第一个参数在排序结果中位于第二个参数值前,就应当返回true;如果没有提供这个函数,table.sort就使用默认的小于操作。
local tb = {20, 10, 2, 3, 4, 89, 20, 33, 2, 3}
table.sort(tb)  -- 默认是升序排序
table.sort(tb, function (a, b) if a > b then return true end end)  -- 修改为降序排序

—-==================================================================—

local tb = {x = 20, z = 10, y = 30, m = 2, n = 8} -- 这是一个key无序的table
table.sort(tb)  -- 如果想按照key的升序排列,下列代码是不起作用的
for k, v in pairs(tb) do
	print(k .. " = " .. v)
end

—- 正确做法是将这个table的所有key放入到一个数组中,对这个数组进行排序。
local tb = {x = 20, z = 10, y = 30, m = 2, n = 8} -- 这是一个key无序的table

local keyTb = {}
for k, _ in pairs(tb) do
	keyTb[#keyTb + 1] = k
end

table.sort(keyTb)

for _, v in ipairs(keyTb) do
	print(v .. " = " .. tb[v])
end

—-==================================================================—

--根据等级排序
local function testSort(a,b)
        return tonumber(a.level)> tonumber(b.level)
    end
table.sort(tableName,testSort)


--多条件排序,排列顺序优先级从高到低依次为:
--第一:等级由高到低;
--第二:稀有度由高到低;
--第三:伙伴ID从高到低。

local function sort_(a, b)
  local r
  local al = tonumber(a.level)
  local bl = tonumber(b.level)
  local aq = tonumber(a.data.quality)
  local bq = tonumber(b.data.quality)
  local aid = tonumber(a.pid)
  local bid = tonumber(b.pid)
  if  al == bl then
    if aq == bq then
      r = aid > bid
    else
      r = aq > bq
    end 
  else
    r = al > bl
  end
  return r
end

table.sort(tableName,sort_)

--以下代码是错误的:
local function testSort(a,b)
        return tonumber(a.level)>= tonumber(b.level)
    end







<think>嗯,用户想了解Luatable用法和相关编程问题。首先,我需要回顾Luatable基本概念,比如如何创建、初始化,以及常用操作。记得Luatable既是数组又是字典,索引可以从1开始,这点要特别说明。然后,高级特性比如元表、迭代器、面向对象模拟也很重要。要举例说明,比如如何用table实现队列或者类。 接下来,用户可能遇到的常见问题有哪些呢?比如深拷贝与浅拷贝的区别,table的性能优化,还有与C语言的交互。这些问题需要结合引用中的内容,比如引用[1]提到Lua作为独立语言,引用[2]中的arg表结构,引用[3]的加载字符串方法,引用[4]的模块限制。这些引用可能和table的使用场景相关,比如在脚本参数传递中使用table,或者在非阻塞I/O限制下的使用。 还要注意用户提到的系统级指令,比如数学公式的格式,但用户的问题是关于编程的,可能不需要数学公式。不过要确保回答结构清晰,分点说明,并生成相关问题。比如用户可能想知道如何高效合并table,或者如何处理table的元方法冲突。需要确保回答覆盖基本用法和常见问题,同时引用相关文献中的例子,比如arg表的构造,或者lua_pcall的使用场景。</think>### Lua中的Table用法及编程问题解析 #### 一、Table基础用法 1. **创建与初始化** Luatable支持动态创建和混合类型存储: ```lua -- 空表 local t1 = {} -- 数组形式(索引默认从1开始) local arr = {"a", "b", 3, x = 5} print(arr[1]) --> "a" [^2] -- 字典形式 local dict = {name = "Lua", version = "5.4"} print(dict.name) --> "Lua" ``` 2. **特殊索引规则** - 数字索引从1开始(符合Lua惯例) - 支持任意类型作为键,包括函数和table ```lua local t = { [print] = "function key", [{1,2}] = "table key" } ``` #### 二、高级特性 1. **元表(Metatable)** 通过元表实现运算符重载和元方法: ```lua local vec1 = {x=1, y=2} local vec2 = {x=3, y=4} local mt = { __add = function(a,b) return {x=a.x+b.x, y=a.y+b.y} end } setmetatable(vec1, mt) print((vec1 + vec2).x) --> 4 ``` 2. **面向对象编程** 使用table模拟类和继承: ```lua local Animal = {} function Animal:new(name) local obj = {name = name} setmetatable(obj, {__index = self}) return obj end function Animal:speak() print(self.name.." makes sound") end local Cat = Animal:new() function Cat:speak() print(self.name.." says meow") end ``` #### 三、常见问题解决方案 1. **深拷贝问题** 标准table库仅提供浅拷贝,深拷贝需要递归实现: ```lua function deepcopy(obj) if type(obj) ~= "table" then return obj end local copy = {} for k,v in pairs(obj) do copy[deepcopy(k)] = deepcopy(v) end return copy end ``` 2. **性能优化** - 预分配数组空间可提升性能: ```lua local arr = {} for i=1,1000 do arr[i] = 0 -- 动态扩展会触发多次内存分配 end ``` - 改为: ```lua local arr = {} arr[1000] = 0 -- 预分配空间 for i=1,1000 do arr[i] = 0 end ``` 3. **与C交互** 当嵌入C程序时,注意引用管理: ```c // 创建Lua table lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "value"); lua_setfield(L, -2, "key"); // 设置table元素[^3] ``` #### 四、特殊应用场景 1. **配置解析** 利用table结构表达层级配置: ```lua config = { server = { port = 8080, hosts = {"192.168.1.1", "192.168.1.2"} } } ``` 2. **命令行参数处理** Lua解释器自动创建arg表存储参数: ```lua -- 执行 lua -la b.lua t1 t2 时 arg = { [-2] = "lua", [-1] = "-la", [0] = "b.lua", [1] = "t1", [2] = "t2" } [^2] ```
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