iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap

本文详细介绍了iOS中位图(Bitmap)的概念,包括其数据类型CGImageRef及其创建方法。通过实例展示了如何在一个bitmap context中绘制并生成新的图片,以及如何截取图片的一部分。此外,还探讨了CGImageCreate方法的参数和UIKit中处理Bitmap的方法。

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什么是Bitmap?

Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成。每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA)。

iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM,和 CUR。其他格式的图片要给Quartz2D传入图片的数据分布信息。


数据类型CGImageRef

在Quartz中,Bitmap的数据由CGImageRef封装。由以下几个函数可以创建CGImageRef对象

  • CGImageCreate - 最灵活,但也是最复杂的一种方式,要传入11个参数,这个方法最后讲解。
  • CGImageSourceCreate-ImageAtIndex-通过已经存在的Image对象来创建
  • CGImageSourceCreate-ThumbnailAtIndex- 和上一个函数类似,不过这个是创建缩略图
  • CGBitmapContextCreateImage - 通过Copy Bitmap Graphics来创建
  • CGImageCreateWith-ImageInRect -通过在某一个矩形内数据来创建

例子一,在一个bitmap context绘制,并且重新生成一张图片

先看看一个方法,创建bitmap contex

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