利用NEO与Unity制作游戏(第1部分)

欢迎来到使用Unity游戏引擎制作的NEO区块链游戏的’A-Z’多系列讲解教程。我们将保证每个系列内容的简洁清晰,从而对整体的工作流程做出全面地演示说明。 每个系列都与流程中的不同步骤相关联并会对相应流程做出处理,比如设置基本的游戏玩法,设置一个简单的测试服务器来连接Unity编辑器,设置编写NEO智能合约所需的开发环境,以及编写和测试简单的智能合约。某些内容我们会做出快速的讨论,有任何不清楚的地方,随时欢迎你发表评论,我很乐意为你解答。

我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。 对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。 到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。

生存射击                                  

我们将利用Unity 的生存射击(Survival Shooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。 你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。

所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。

单击菜单选项 窗口(Window) – > 通用 (General) – > 资产存储 (Asset Store)并搜索Survival Shooter Tutorial。 选择它然后单击下载 (Download),然后单击导入(Import)。

 

哇,你已经创建了一个游戏! 在项目窗口(Project Window)中打开主场景 资产(Assets)- > _Complete-Game – > _Complete-Game(scene),然后点击 播放(Play) 按钮以查看它的实际效果。 你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。

双击_Complete-Game scene对象打开…

然后点击“播放”按钮来测试

 

设置NEO

要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。

 

然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。

连接到NEO

接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。

右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:

using Neo.Lux.Core;
using Neo.Lux.Utils;
using UnityEngine;
 
 public class CustomRPC : NeoRPC
 {
     private string nodeURL;
 
     public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())
     {
         this.nodeURL = neoscanPortURL;
     }
 
     protected override string GetRPCEndpoint()
     {
         return $"{nodeURL}:{port}";
     }
 
     public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)
     {
         var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });
         if (response == null)
         {
             response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });
             if (response == null)
             {
                 Debug.Log("Failed the QueryRPC");
                 return null;
             }
         }
         var result = response.GetString("result");
         if (string.IsNullOrEmpty(result))
         {
             return null;
         }
         return result.HexToBytes();
     }
 }

你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络

原文链接:https://medium.com/@tbriley/making-a-game-with-neo-unity-part-1-4099ec7d7a82

翻译:包子


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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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