欢迎来到使用Unity游戏引擎制作的NEO区块链游戏的’A-Z’多系列讲解教程。我们将保证每个系列内容的简洁清晰,从而对整体的工作流程做出全面地演示说明。 每个系列都与流程中的不同步骤相关联并会对相应流程做出处理,比如设置基本的游戏玩法,设置一个简单的测试服务器来连接Unity编辑器,设置编写NEO智能合约所需的开发环境,以及编写和测试简单的智能合约。某些内容我们会做出快速的讨论,有任何不清楚的地方,随时欢迎你发表评论,我很乐意为你解答。
我会在Mac系统上操作,这其中会存在一些问题,我会(希望记得)在本教程加以介绍。 对于Windows用户来说,这个过程应该会更简单直接一些,我会介绍一些现有的示例。 到本教程结束时,你应该已经具备了足够的专业知识,而且可以避免我之前遇到过的那些陷阱,从而能够开始创建你自己的项目了。
生存射击
我们将利用Unity 的生存射击(Survival Shooter)教程和相关的示例项目进行讲解,因为对于初学者来说,这是非常好的得入门示例。 你可以下载示例项目,然后添加额外的区块链内容,如果你想更深入地学习Unity,已经有很多很好的相关学习教程了。对于那些已经熟悉Unity的人,可以只关注这个示例。
所以,到https://unity3d.com/上下载最新版本的编辑器。运行编辑器并创建一个新项目——我们将其称为SurvivalShooterTutorial。不用担心各种花哨的设置选项,因为之后我们会导入一个包,它会覆盖所有的这些设置。
单击菜单选项 窗口(Window) – > 通用 (General) – > 资产存储 (Asset Store)并搜索Survival Shooter Tutorial。 选择它然后单击下载 (Download),然后单击导入(Import)。
哇,你已经创建了一个游戏! 在项目窗口(Project Window)中打开主场景 资产(Assets)- > _Complete-Game – > _Complete-Game(scene),然后点击 播放(Play) 按钮以查看它的实际效果。 你可以使用键盘上的WASD键移动并使用鼠标进行瞄准和射击。
双击_Complete-Game scene对象打开…
然后点击“播放”按钮来测试
设置NEO
要开始使用NEO区块链,我们需要进行更多的设置。我们用于与NEO区块链交互的插件需要更新版本的微软.NET框架,而不是Unity中默认设置的版本。转到 编辑 (Edit)- >项目设置 (Project Settings)- >播放器 (Player),然后在 其他设置 (Other Settings)下将 脚本运行时版本(Scripting Runtime Version)设置为.NET 4.x Equivalent。 你会看到一个弹出窗口,要求重新启动编辑器,继续并接受从而重启。
然后获取City of Zion (CoZ) 团队提供的NEO Lux Unity插件,CoZ是一个独立的、国际化的开源开发者团队,致力于智能经济的开发,他们整合了一些奇妙的、易于使用的工具,用于与NEO区块链进行交互。下载完软件包后,只需双击它,就可以将其导入到现在打开着的Unity项目中。耶,我们的Unity初始设置就已经完成了。
连接到NEO
接下来,我们需要让我们的Unity应用程序与NEO区块链进行通信。在本教程中,我们会运行我们自己的私有服务器,因为根据我自己的经验,使用官方的测试网比运行自己的服务器困难得多(例如,需要填写申请测试GAS的表单)。
右键单击 资产(Assets) – > 脚本(Scripts),然后选择 创建(Create) – > C#脚本( Script), 将其命名为CustomRPC,然后双击打开它,并复制+粘贴以下代码:
using Neo.Lux.Core;
using Neo.Lux.Utils;
using UnityEngine;
public class CustomRPC : NeoRPC
{
private string nodeURL;
public CustomRPC(int port, int neoScanPort, string neoscanPortURL) : base(port, neoscanPortURL + ":" + neoScanPort.ToString())
{
this.nodeURL = neoscanPortURL;
}
protected override string GetRPCEndpoint()
{
return $"{nodeURL}:{port}";
}
public override byte[] GetStorage(string scriptHash, byte[] key)
{
var response = QueryRPC("getstorage", new object[] { key.ByteToHex() });
if (response == null)
{
response = QueryRPC("getstorage", new object[] { scriptHash, key.ByteToHex() });
if (response == null)
{
Debug.Log("Failed the QueryRPC");
return null;
}
}
var result = response.GetString("result");
if (string.IsNullOrEmpty(result))
{
return null;
}
return result.HexToBytes();
}
}
你不需要太担心这段代码有什么用。 这是一个简单的类,继承自NEO Lux的基类RPC。它可以让我们更轻松地使用我们自己的私有网络。 这就引出了第2部分:设置你的NEO私有网络。
原文链接:https://medium.com/@tbriley/making-a-game-with-neo-unity-part-1-4099ec7d7a82
翻译:包子
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