图像处理——灰度化、二值化、膨胀算法、腐蚀算法以及开运算和闭运算

一、RGB

RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。RGB图像只使用三种颜色,R(red)、G(green)、B(blue),就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上呈现16777216(256 * 256 * 256)种颜色。

在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。


二、ARGB

一种 色彩模式,也就是 RGB色彩模式附加上Alpha( 透明度)通道,常见于32位 位图存储结构
ARGB---Alpha,Red,Green,Blue.


三、灰度化

 在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度图像每个像素只需一个字节存放灰度值(又称强度值、亮度值),灰度范围为0-255。一般有以下四种方法对彩色图像进行灰度化,具体方法参考: http://blog.csdn.net/evsqiezi/article/details/7905436   


四、二值化

一幅图像包括目标物体、背景还有噪声,要想从多值的数字图像中直接提取出目标物体,最常用的方法就是设定一个全局的阈值T,用T将图像的数据分成两部分:大于T的像素群和小于T的像素群。将大于T的像素群的像素值设定为白色(或者黑色),小于T的像素群的像素值设定为黑色(或者白色)。
比如:计算每一个像素的(R+G+B)/3,如果>127,则设置该像素为白色,即R=G=B=255;否则设置为黑色,即R=G=B=0。
C#实现代码如下:
public Bitmap binarization()
        {
            Bitmap bitImage = new Bitmap(pictureBox1.Image);//二值化pictureBox1中的图片
            Color c;
            int height = pictureBox1.Image.Height;
            int width = pictureBox1.Image.Width;
            for (int i = 0; i < height; i++)
            {
                for (int j = 0; j < width; j++)
                {
                    c = bitImage.GetPixel(j,i);
                    int r = c.R;
                    int g = c.G;
                    int b = c.B;
                    if ((r + g + b) / 3 >= 127)
                    {                       
                        bitImage.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(255, 255, 255));                  
                    }
                    else
                    {     
                        bitImage.SetPixel(j, i, Color.FromArgb(0,0,0));
                    }
                }
            }
            return bitImage;
        }
运行结果如图:
左边为处理前,右边为二值化后效果。


五、膨胀算法

膨胀是将与物体接触的所有背景点合并到该物体中,使边界向外部扩张的过程。

可以用来填补物体中的空洞。

 

3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素

用结构元素与其覆盖的二值图像做操作

如果都为0,结果图像的该像素为0。否则为1

结果:使二值图像扩大一圈


膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做XB膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | BaX}=X腐蚀,膨胀,细化算法B,如下图所示。图X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点aBa击中X,所以XB膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。



在下图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。




我设计了一个简单的膨胀算法,依次遍历整个图片的像素,分析每一个像素的周围八个像素,只要该像素周围存在黑色的像素,就设置该像素颜色为黑色。下面是使用膨胀算法处理经过二值化后的图像的C#实现代码:

public bool[] getRoundPixel(Bitmap bitmap, int x, int y)//返回(x,y)周围像素的情况,为黑色,则设置为true
        {
            bool[] pixels=new bool[8];
            Color c;
            int num = 0;
            for (int i = -1; i < 2; i++)
            {
                for (int j = -1; j < 2; j++)
                {
                    c = bitmap.GetPixel(x+i,y+j);
                    if (i != 0 || j != 0)
                    {
                        if (255 == c.G)//因为经过了二值化,所以只要检查RGB中一个属性的值
                        {
                            pixels[num] = false;//为白色,设置为false
                            num++;
                        }
                        else if(0==c.G)
                        {
                            pixels[num] = true;//为黑色,设置为true
                            num++;
                        }
                    }
                }
            }
            return pixels;
        }


public Bitmap expend()
        {
            Bitmap bitImage = new Bitmap(pictureBox2.Image);//处理pictureBox2中的图片
            Bitmap bitImage1 = new Bitmap(pictureBox2.Image);
            int height = pictureBox1.Image.Height;
            int width = pictureBox1.Image.Width;
            bool[] pixels;
            for (int i = 1; i < width-1; i++)
            {
                for (int j = 1; j < height-1; j++)
                {
                    
                    if (bitImage.GetPixel(i, j).R != 0)
                    {
                        pixels = getRoundPixel(bitImage, i, j);
                        for (int k = 0; k < pixels.Length; k++)
                        {
                            if (pixels[k] == true)
                            {
                                //set this piexl's color to black
                                bitImage1.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(0,0,0));
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
                return bitImage1;

        }


运行结果如图:


六、腐蚀算法


腐蚀是一种消除边界点,使边界向内部收缩的过程。可以用来消除小且无意义的物体。



3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素


用结构元素与其覆盖的二值图像做操作


如果都为1,结果图像的该像素为1。否则为0


结果:使二值图像减小一圈

把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做XB腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba 腐蚀,膨胀,细化算法X}=X 腐蚀,膨胀,细化算法B。



下图中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点aBa包含于X,所以XB腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。


我设计了一个简单的腐蚀算法,一次遍历图像中每一个像素,检查它四周的八个像素,如果有白色的像素,则设置改点为白色。用二值化处理后的图片进行腐蚀算法C#代码如下:


public Bitmap corrode()
        {
            Bitmap bitImage = new Bitmap(pictureBox2.Image);
            Bitmap bitImage1 = new Bitmap(pictureBox2.Image);
            Color c;
            int height = pictureBox1.Image.Height;
            int width = pictureBox1.Image.Width;
            bool[] pixels;
            for (int i = 1; i < width - 1; i++)
            {
                for (int j = 1; j < height - 1; j++)
                {
                    c = bitImage.GetPixel(i, j);
                    if (bitImage.GetPixel(i, j).R == 0)
                    {
                        pixels = getRoundPixel(bitImage, i, j);
                        for (int k = 0; k < pixels.Length; k++)
                        {
                            if (pixels[k] == false)
                            {
                                //set this piexl's color to black
                                bitImage1.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(255, 255, 255));
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return bitImage1;
        }

处理后图片变成:



七、开运算

先腐蚀后膨胀的过程称为开运算。用来消除小物体、在纤细点处分离物体、平滑较大物体的边界的同时并不明显改变其面积。


八、闭运算

先膨胀后腐蚀的过程称为闭运算。用来填充物体内细小空洞、连接邻近物体、平滑其边界的同时并不明显改变其面积。



评论 2 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

try-catch-finally

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值