系统分析与设计--用例建模

本文深入探讨了用例的概念、形式及用例图的绘制,包括用例与场景的区别、用例图的基本元素和关系,强调了用例图在系统需求分析中的价值。此外,通过实例展示了如何为在线服务系统(如订电影票)绘制用例图,以突出创新点,并讨论了如何利用用例图定位创新思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简答题

  1. 用例的概念
    用例是描述一个参与者使用系统来支持一个目标的一组成功或者失败的场景。
  2. 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?
    场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互。用例是一组相关的成功和失败的场景的集合。主场景对应于主系统交互,通常是“成功”场景。替代方案对应的是不太频繁的交互和异常。
  3. 用例有哪些形式?
    简短(高级):简短的一段总结,通常是主要的成功场景。在早期的需求分析中,为了快速了解主题和范围,可能只需要几分钟就可以创建。
    非正式(简单格式):非正式段落格式。涵盖各种场景的多个段落。
    全面:详细描述了所有步骤和变化,并有支持部分,如先决条件和成功保证。
  4. 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?
    因为对于复杂的业务会有更多的场景,进而导致用例更为复杂,因此编制完整的用例非常难。
  5. 什么是用例图?
    用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
  6. 用例图的基本符号与元素?
    用例图包6个元素,参与者,用例,关联关系,
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