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原创 系统分析与设计--学习笔记4(建模应用)
一.按建模练习资料的 Task1 ,完成用例图Task1:用例建模(Use Case Modeling)是使用用例的方法来描述系统的功能需求的过程 (1)Use Case Diagram(2)Use Case Specification--Brief LevelUse case: Reserve a RoomActors: CustomersType: Pr
2017-06-05 16:03:56
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原创 系统分析与设计--学习笔记2
一. CMU 与美国国防部合作提出 CMM/CMMI 模型,解决了美国国防部什么问题? 它对软件产业的作用是什么?(1)CMM,为能力成熟度模型。为了满足美国联邦政府评估软件供应商能力的要求,美国卡内基-梅隆大学的软件工程研究学院(CMU SEI)牵头,发布了一份能力成熟框架(Capability Maturity Framework)以及一个成熟度问卷(Maturity Qestionnai
2017-06-05 15:59:10
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原创 系统分析与设计--学习笔记3(用例建模)
一.使用故事板(Storyboard)技术,建模网上订机票、车票,或订旅店的过程。故事前提:你是注册用户,并已登陆。故事起点:发起目标查询故事终点:确认订单(不包含支付)描述手法:参考 “建模练习” 文档 用“艺龙网”的网上订酒店来模仿建模:(更多信息在艺龙网官网http://www.elong.com/)图1显示了进入网站后的首页,首先需要客户输入目的地(默认为
2017-06-05 15:49:30
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原创 系统分析与设计--学习笔记1
一.简答题1. 定义“软件工程”:(1)将系统化、规范化、可度量的方法应用于软件的开发、运行与维护的过程中,即将工程化应用于软件中--采用工程的技术原理来开发和维护软件,把各种证明正确或有用的方法应用于软件开发中;(2)对(1)中所述方法的研究。 2. 对三个名词的定义:(1)软件危机:六十年代以来,随着计算机应用需求的驱动,系统软件和应用软件均有了很大的发展,如操作系统、编译系统
2017-06-05 15:44:21
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原创 用NGUI制作背包系统
第一步: 在场景中通过NGUI 创建了一个UIRoot节点第二步:在UIRoot下创建一个名为beibao的背景作为背包的显示面板,在其子节点创建一个Sprite纹理作为背景面板,保存为预设体复制9个格子排好序,并为每个格子取名为cell,添加BoxCollder组件--Apply。第三步: 在cell1下创建子节点Sprite ,命
2017-04-30 11:40:32
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原创 Unity3D游戏学习笔记3
写一篇短文回答以下问题。如是做程序,请写步骤,贴代码并解释:一.在 Unity 中,实现运动的常见手段有哪些(自少四种)。请用一个物体的运动,用不 同不同方法实现。(如:修改 Transform 属性,使用向量 Vector3 的方法...) 方法 1:用函数实现简单运动 PublicclassMoveLeft:MonoBehaviour{ Void start(){} Voi
2017-04-30 11:28:10
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原创 Unity3D游戏学习笔记2
Unity3D游戏学习笔记2解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例总结资源和对象组织的规则/规律。 (1)对象是具体的类的实例化,有其自身特定的属性值。而资源可以被多个对象使用,资 源整合的具体表现是直接出现在游戏场景的对象,资源可以说是对象构成的部件或间接组 件。有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。 (2)通过案例,我们可以知道,资源和对象通常会被分为几种类别方便使用和管理。
2017-04-30 11:25:30
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原创 Unity3D游戏学习笔记1
理解游戏元素 1. 《星际争霸》 简单介绍:这是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一 部作品,于 1998 年 3 月 31 日正式发行。游戏拥有 3 部资料片,但是正式发行的只有《母 巢之战》。 元素描述 a) Goal:在克普鲁星际空间中争夺霸权,即作为本族人与外族人战斗以消灭或战胜异族人而 获取空间霸权为最终目标。 b) Rules:
2017-04-30 11:00:46
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空空如也
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