three.js 颜色color的几种设置方式

这篇博客深入介绍了Three.js库中Color类的使用,包括构造器、属性、方法等,如设置RGB、HSL值,颜色的线性与伽玛空间转换,以及颜色的混合和比较。通过实例展示了如何通过十六进制、CSS样式字符串等方式初始化和操作颜色对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

颜色(Color)

代表一个颜色。

例子

var color = new THREE.Color();var color = new THREE.Color( 0xff0000 );var color = new THREE.Color("rgb(255, 0, 0)");var color = new THREE.Color("rgb(100%, 0%, 0%)");var color = new THREE.Color("hsl(0, 100%, 50%)");var color = new THREE.Color( 1, 0, 0 );

构造器(Constructor)

Color( r, g, b )

r - 如果参数g和b被定义,则r表示颜色中的红色分量。如果未被定义,r可以是一个十六进制颜色值或CSS样式的字符串或一个Color实例。
g - 如果被定义,则表示颜色中的绿色分量。
b - 如果被定义,则表示颜色中的蓝色分量。

所有参数都是可选的。默认颜色为白色。
当所有的参数都被定义,那么r是红色分量,g是绿色分量,b是蓝色分量。
当只有r被定义时:

  • 它可以是一个十六进制的颜色。
  • 它可以是一个另一个颜色实例。
  • 它可以是另外一个CSS样式。例如:
    • rgb(250, 0,0)
    • rgb(100%,0%,0%)
    • hsl(0, 100%, 50%)
    • #ff0000
    • #f00
    • red

属性(Properties)

#.r

红色通道值在1和0之间。默认为1。

#.g

绿色通道值在1和0之间。默认为1。

#.b

蓝色通道值在1和0之间。默认为1。

方法(Methods)

#.set ( value ) this

value -- 或者是一个 Color 实例,一个 hexadecimal 值,或者一个css样式 string

根据输入类型把调用委托给.copy, .setStyle, 或 .setHex方法。

#.copy ( color ) this

color — 要拷贝的颜色。

拷贝给定的颜色。

#.fromArray ( array, offset ) this

array -- Array [r, g, b] 
offset -- Integer 数组中的一个可选偏移量。

从格式为[r, g, b]的数组数据中来创建Color对象。

#.copyGammaToLinear ( color ) this

color — 要拷贝的颜色。

拷贝给定颜色完成从伽玛到线性空间的转换。

#.copyLinearToGamma ( color ) this

color — 要拷贝的颜色。

拷贝给定颜色完成从线性到伽玛空间的转换。

#.convertGammaToLinear () this

将此颜色从伽玛转换为线性空间。

#.convertLinearToGamma () this

将此颜色转换为线性到伽玛空间。

#.setRGB ( r, g, b ) this

r — 红色通道值在1和0之间。
g — 绿色通道值在1和0之间。
b — 蓝色通道值在1和0之间。

设置颜色的RGB值。

#.getHex ()

返回该颜色的十六进制值。

#.getHexString ()

返回字符串格式的十六进制值颜色。

#.setHex ( hex ) this

hex — 颜色的十六进制。

以一个十六进制值设置颜色。

#.setStyle ( style ) this

style — 代表颜色的CSS样式字符串。

以一个CSS样式字符串来设置颜色。比如:"rgb(250, 0,0)", "rgb(100%, 0%, 0%)", "hsl(0, 100%, 50%)", "#ff0000", "#f00", 或者 "red"。也可以使用透明色如 "rgba(255, 0, 0, 0.5)" and "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)",但是alpha通道会被忽略。

#.getStyle ()

返回一个CSS样式字符串格式的颜色值。比如:rgb(255,0,0)。

#.setHSL ( h, s, l ) this

h — 色调值在0.0和1.0之间 
s — 饱和值在0.0和1.0之间 
l — 亮度值在0.0和1.0之间。

使用HSL设置颜色。

#.getHSL () hsl

返回一个属性为h、s和l的对象。

#.offsetHSL ( h, s, l ) this

添加给定的HSL到这个颜色的现有的HSL值。

#.add ( color ) this

添加给定的RGB到这个颜色的现有的RGB值。

#.addColors ( color1, color2 ) this

设置颜色为color1和color2之和。

#.addScalar ( s ) this

给现有的rgb颜色加上数值s。

#.multiply ( color ) this

两个rbg颜色相乘。

#.multiplyScalar ( s ) this

把现有的rgb颜色乘以数值s。

#.lerp ( color, alpha ) this

alpha -- 一个介于0到1之间的数字。

第一个参数rgb值和该Color的rgb值之间的线性插值。我们可以把alpha参数看作是一个位于两个Color之间的百分比值,0表示该Color,而1表示第一个参数Color。

#.equals ( c ) this

将此颜色和c进行比较,如果它们是相同的,则返回为真,否则为假。

#.clone () this

克隆这种颜色。

#.toArray ( array, offset ) this

array -- 把Color对象转换为一个数组数据。 
offset -- 数组中的一个可选偏移量。

返回一个 [r,g,b] 数组。

源代码

src/math/Color.js

### 回答1: Three.js是一个Javascript库,可以轻松创建3D图形和动画。要安装Three.js,有以下几种方法: 1. 直接从Three.js官网下载最新版本的库文件,然后在HTML页面中通过```<script>```标签引入。 2. 通过CDN(内容分发网络)引入Three.js。可以在HTML页面的```<head>```中加入以下代码: ``` <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.121.1/build/three.min.js"></script> ``` 3. 通过npm安装。首先安装Node.js,然后在命令行中执行以下命令: ``` npm install three ``` 无论采用哪种方法,在引入Three.js后,就可以在代码中使用Three.js了。 ### 回答2: three.js是一个基于JavaScript的3D图形库,用于在Web浏览器中创建和显示3D图形。在使用three.js之前,需要进行安装和设置。 首先,可以从three.js的官方网站(https://threejs.org/)上下载最新的发行版。发行版包含了压缩和未压缩的版本,以及示例和额外的资源。 下载完成后,可以将压缩版本的three.js文件(通常命名为three.min.js)放在项目文件夹中的一个合适的位置。可以将其放在项目根目录下的一个名为"js"的文件夹中。 在HTML文件中,可以通过添加一个script标签来引用three.js文件。可以在<head>标签中添加以下代码: ```html <script src="js/three.min.js"></script> ``` 接下来,可以在HTML文件中创建一个Canvas元素,用于渲染3D图形。可以在<body>标签中添加以下代码: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> ``` 在JavaScript文件中,可以使用以下代码初始化一个基本的three.js场景: ```javascript // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: canvas}); renderer.setSize(canvas.width, canvas.height); // 创建几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,就可以成功安装和使用three.js来创建基本的3D图形了。可以根据需要进一步学习和扩展three.js库的功能。 ### 回答3: three.js 是一个 3D 图形库,用于在浏览器中创建和展示三维场景。要安装 three.js,您可以按照以下步骤进行: 1. 下载 three.js:您可以从 three.js 的官方网站(https://threejs.org)下载最新版本的 three.js 源代码文件。 2. 引入 three.js:将下载的 three.js 文件解压缩,并在您的项目文件夹中创建一个新的文件夹(例如,命名为 "threejs"),然后将解压缩文件中的 "build" 文件夹中的 "three.min.js" 文件复制到您创建的文件夹中。 3. 创建 HTML 文件:在您的项目文件夹中创建一个新的 HTML 文件(例如,命名为 "index.html"),并打开该文件以编辑。 4. 链接 three.js:在您的 HTML 文件的头部部分,添加以下标签以链接 three.js 文件: ```html <script src="threejs/three.min.js"></script> ``` 请确保 "threejs/three.min.js" 的路径与上一步中复制文件的路径相匹配。 5. 编写 JavaScript 代码:在您的 HTML 文件中添加一个 JavaScript 标签,在其中编写 three.js 的相关代码。您可以使用 three.js 的文档和示例代码(https://threejs.org/docs/)作为参考,来创建您自己的 3D 场景。 6. 打开 HTML 文件:保存您的 HTML 文件,并在浏览器中打开该文件,您将看到您创建的 three.js 3D 场景。 通过按照上述步骤进行操作,您就可以成功安装 three.js 并开始使用它来创建精彩的 3D 内容了。
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