JAVA面向对象(2.17)类和对象

217 Java2 邱丽秀

  1. 认识类和对象:
    例:类=汽车设计图;对象=实实在在的汽车。
    面向对象程序设计的重点是类的设计。
    定义类其实是定义类中的成员(成员变量和成员方法)
  2. 类和对象的概念:
    类和对象是面向对象的核心概念。
    类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义
    对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例
    “万事万物皆对象”
  3. 例一:学生 —类(抽象的,统称)
    小明同学 ------对象
    小红同学 ------对象
    例二:人类 -----类
    学生 ------对象
    老师 ------对象
  4. 面向对象是一种程序设计方法,其基本思想是使用对象和类等基本概念来进行程序设计。
  5. 类是对世界事物的抽象定义
    属性:对应类中的成员变量
    行为:(动作)对应类中的成员方法=函数
  6. 类的语法格式:
    修饰符 class 类名{
    属性声明;
    方法声明;
    }
    说明:修饰符public:类可以被任意访问
public class Student{
	String name;   //声明私有属性
	Int age;       //声明私有属性
	public void study(){    //声明方法
}
}
  1. 创建Java自定义类&&对象的创建和使用 (new)
    (动物)
    (同一个类中,成员方法直接使用成员变量)
    (static修饰的不是成员方法)
public class Animal{
	//属性==成员变量
	String name;
	Int age;
	double weight;
	//行为==方法
	public void sleep(){
		age=age+10;
		name=”猩猩”;
		weight=20.45;
}
public void eat(){
}
public static void main(String[] args){
	//声明a1  (没有实际的对象)
	Animal a1;
	//实例化==创建对象
	a1=new Animal();
	a1.name=”猴子”;  //赋值
	a1.age=12;

	Animal a2=new Animal();
	a1.name=”大象”; 
	a1.age=18;

	//两个属性互不干扰
	System.out.print(a1.name);  //猴子
System.out.print(a2.name);  //大象
}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值