常用的地图导航和路径规划算法

作者:李传学
链接:https://www.zhihu.com/question/24870090/answer/73834896
来源:知乎
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明确一点,基本的图搜索算法dijkstra是无法满足互联网地图检索实时响应这种性能要求,所以各家公司都有各自的预处理方法:分层或者预计算。具体采用何种方式,这取决于采取的加速算法相关。在2008年前后,以KIT(http://algo2.iti.kit.edu/routeplanning.php)为主的研究院产出了多个路径规划加速算法,其中以contraction hierarchies 和 highway hierarchies较出名,加之微软研究院提出的Customizable Route Planning,与传统的A-star,基本上支撑了目前工业界地图产品的路径规划服务。

A-star:https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorthm

CH:http://algo2.iti.kit.edu/schultes/hwy/contract.pdf

HH:http://algo2.iti.kit.edu/documents/routeplanning/esa06HwyHierarchies.pdf

CRP:http://research.microsoft.com/pubs/145688/crp-sea.pdf

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Unity导航算法是一种用于游戏开发中的路径规划算法,用于实现游戏中角色的自动导航和避障功能。该算法的基本原理是寻找从起点到终点的最优路径,同时避开障碍物。 Unity导航算法的实现过程可以分为三个步骤:建立导航网格、搜索最优路径和动态避障。 首先,建立导航网格是将地图划分成一系列小方格的过程。每个小方格被标记为可通行或不可通行,通过区分地图中可移动的区域和障碍物,为后续的路径搜索提供基础。 然后,搜索最优路径是根据导航网格进行的寻路算法。典型的搜索算法是A*算法,它通过评估每个方格的成本,并利用启发式函数估计到目标的最短距离,以选择最优的路径。A*算法综合考虑了路径长度和启发式函数的估计,使得找到的路径较为准确和高效。 最后,在动态避障过程中,Unity导航算法会根据环境的实时变化,不断更新导航网格和寻路路径。当出现新的障碍物时,算法会对网格进行更新,重新计算最优路径,以保证角色能够绕开障碍物而到达目标。 总结来说,Unity导航算法通过建立导航网格、搜索最优路径和动态避障来实现角色的自动导航和避障功能。该算法的基本原理是利用A*算法导航网格中寻找到目标的最优路径,并根据环境的实时变化进行动态调整。这种算法在游戏开发中起到了重要的作用,使得游戏角色能够智能地避开障碍物,并按照最优路径进行导航

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